Basement


メディア
概要
『Basement』は、ベラルーシ・ミンスクの小規模インディースタジオHalfbusが開発・販売した、麻薬ビジネスを題材にした2Dの経営ストラテジーである。プレイヤーは叔父の古い地下室から違法なビジネスを始め、作業員や設備を増やして生産と販売を広げていく。ほかのギャングや警察、謎めいた投資家などとの駆け引きも求められる。対応機種はWindows、macOS、Linuxである。
もとはゲーム制作コンテストLudum Dare 29に出品されたプロトタイプで、発表当初は海外メディアから『ブレイキング・バッド』のシミュレーターのようだと紹介された。2014年のKickstarterでは目標額1万5000ドルの約2倍を集め、2015年4月にSteamで早期アクセスを開始した。開発中は更新の間隔が空くこともあったが、シナリオ部分に大きく手が入った。2019年11月の正式版では、主人公が「夢のゲーム開発」の資金を稼ぐために違法ビジネスに手を染める物語になっている。
Steamのユーザーレビューは約1,680件のうち76%が好評で、「やや好評」となっている。ダークコメディ風の作風、ドット絵、高い難易度などがユーザータグで挙げられている。一方で早期アクセス期の日本語レビューには、内容の薄さやCPUの理不尽な反撃を指摘する声もあった。
記事
読むべき記事
インタビューIndie Game of the Week: Basement brings drugs, corruption, and joy
Halfbus(ベラルーシ・ミンスク)のプログラマー、Alexander Degtyarevへの取材を交えた記事。ミンスクで開かれたLudum Dareで「beneath the surface」というお題を「違法なこと」と読み替えて生まれた経緯や、XCOM・FTL・Evil Geniusから受けた影響を紹介している。部屋の拡張、警察の立ち入り検査と賄賂、内部の妨害工作による火災といった基本の流れも解説する。
出典:GamesRadar+ /
ニュースCook Meth and Build a Drug Empire in This Breaking Bad Simulator
本作をSimTower的な断面ビュー経営ゲームとして位置づけ、栽培室から始めて地下を掘り拡げ、警官の摘発を賄賂か実力で切り抜ける流れを実プレイ込みで説明した記事。Ludum Dare発のプロトタイプがKickstarterとGreenlightを経て早期アクセスに至った経緯も整理している。
出典:VICE /
攻略Gameplays (all levels + achievements)
雇用コストと給与の増え方を利用した人員のやりくり、拠点の奪取が全員到着時に解決される仕様を突いた防衛の省力化、銃と近接の配置の使い分けといった実戦的なコツをまとめ、各レベルの実プレイ動画と実績取得手順をリンクで提供するガイド。
出典:Steam コミュニティガイド / Unknown Knight /
レビューBasement: Who knew a drug-dealing simulator could be so hard?
2019年の正式版をレビューした記事。従業員の適性に合わせた配置や部屋の管理という経営部分、ブラックユーモアのある物語とサウンドトラックを評価している。一方でキャンペーンは勝利条件が狭く、試行錯誤を強いられる難しさが最大の弱点だとし、気軽に遊べるサンドボックスモードも紹介する。
出典:The Daily Campus /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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