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開発元
tri-Crescendo、Monolith Soft
発売日
プラットフォーム
PC / NGC / Switch

メディア

概要

『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』は、2006年に任天堂からニンテンドーゲームキューブ向けに発売されたRPGである。開発はモノリスソフトとトライクレッシェンドが担当し、2003年の『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』の続編にあたる。物語は前作の約20年前を描く前日譚で、プレイヤーは前作と同じく主人公に寄り添う「精霊」として、青年サギとその仲間たちの旅を見守る。

戦闘は前作から引き続き「マグナス」と呼ばれるカードを用いるデッキ構築型だが、パーティー全員で一つのデッキを共有し、手札を素早く連続で出してコンボをつなぐ形式へと大きく改められた。音楽は前作に続き桜庭統が手がけている。ゲームキューブ末期の発売で、北米では同年に発売された一方、欧州では当時発売されなかった。

戦闘システムのテンポや戦略性は前作からの改善点として評価され、シリーズの物語を補完する構成も支持を集めた。しかし発売時期の影響もあって販売本数は伸びず、長らく入手困難な作品として知られる存在だった。2023年にはNintendo Switch向けに前作との合本『バテン・カイトス I&II HDリマスター』が発売され、新たなプレイヤーが触れる機会を得ている。

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最終更新 2026-11-04

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