ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター
Wild Arms 4


メディア
概要
『ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター』は、2005年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション2用RPGである。開発はメディア・ビジョンが担当し、『ワイルドアームズ』シリーズのナンバリング第4作に位置づけられる。荒廃した世界ファルガイアを舞台に、少年ジュード・マーヴェリックが戦乱に巻き込まれながら仲間と旅をする物語で、子どもと大人の対立や成長がテーマとして描かれている。
本作はシリーズの西部劇風の雰囲気を受け継ぎつつ、システム面で大きな刷新を図った。戦闘には六角形のマスを用いるHEXバトルシステムが導入され、位置取りや範囲攻撃を意識した戦術性が加わった。フィールドやダンジョンではジャンプや時間の流れを遅くするアクセラレイターなどのアクション要素が取り入れられ、従来よりも能動的な探索が求められる。北米では2006年にXSEED Gamesから発売され、同社の初期の販売タイトルの一つとなった。
評価としては、テンポの良いHEXバトルや演出面の工夫が好意的に受け止められた一方、シリーズ作品と比べてボリュームが控えめである点や、物語の展開が一本道である点を指摘する声もある。翌2006年にはシリーズ10周年記念作として『ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード』が発売され、HEXバトルの仕組みは同作にも引き継がれた。
記事
最新記事
プレイ記購入したまま手つかずだったワイルドアームズ4のプレイ完了ッ!って話
何年も積んでいたWA4をクリアした人の感想です。序盤〜中盤は物足りなく、戦闘バランスやフィールド移動の変更も惜しいと認めています。それでもラクウェルの人物描写と、終盤からエンディングまでの流れは他にないものだったと絶賛しています。
出典:卒業できないオタクの日常(個人ブログ) /
プレイ記[WA4] ワイルドアームズ ザ フォースデトネイターの初プレイ感想 part1 [ネタバレあり]
WA1が大好きな配信者による初見プレイ記です。シリーズの中での位置づけ、アクティブフィールドの操作しづらさ、HEX戦闘の第一印象を序盤に沿って書いています。クラシックスカタログ版で戦闘後に画面が戻らない不具合に遭ったことも報告しています。
出典:note / ライーザ /
攻略PS5/PS4『ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター』プラチナトロフィー攻略【PSPlusクラシックスカタログ】
PS Plusクラシックスカタログ版の全トロフィーと条件を一覧にし、プラチナまでの流れを解説しています。所要時間は約30時間で、序盤に取り逃すと困るトロフィーの注意点や攻略チャートも載っています。
出典:ととねこのゲーム攻略所(個人サイト) /
攻略[Platinum Trophy] Wild Arms 4th Detonator Walkthrough & Impressions [PS5]
PS5版でプラチナを取った人による、取り逃し注意のトロフィー解説と感想です。クイックセーブを使えば裏ボスも低めのレベルで倒せたことや、物語は駆け足でもエンディングが素晴らしいという評価を書いています。
出典:note / えむ@プラチナトロフィー厨 /
プレイ記ワイルドアームズ ザ フォースデトネイターをクリア
PS5での配信をきっかけに約15年ぶりに再プレイした人のクリア記録です。好きなBGMのほか、グロウアップル狩りでのレベル上げ、ジュードのアサルトバスターの強さ、隠しボス対策といった攻略メモがまとめられています。
出典:たくよのプリティー日記(個人ブログ) /
ニュースWild Arms 4 Returns on PS Plus Premium, But Its PS2 Reviews Were Ruthless
WA4がPS Plusプレミアム経由でPS5/PS4に戻ってきたことを伝える記事です。欧米版はソニーでなくXseedと505 Gamesが発売していて不具合が多かったこと、Eurogamerや1UPの酷評とIGNの好意的な評価といった当時の評判も振り返っています。
出典:Push Square /
読むべき記事
考察『ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター』が発売20周年なので元子供・現大人のぼくに語らせてほしい【レトロゲーム紹介】
発売20周年に合わせ、当時子どもだった筆者が大人になった今の目で本作を語り直しています。開発期間の短縮がうかがえる構成、フィールドマップやプロローグ形式の廃止、使い捨てにされた敵幹部、唐突なアークインパルス、ガウンの魅力などを「子供と大人」というテーマに結びつけて論じています。
出典:note / 空目ハルヒコ Haruhiko Utsume /
レビューワイルドアームズ ザ フォースデトネイター(WILD ARMS the 4th Detonator・WA4)感想
WA3の直後に遊んだ人によるレビューです。音声が一部の場面だけであること、ミーティング機能、すごろく式の移動の長所と短所、HEX戦闘、シナリオとキャラクターを項目ごとに検証し、「EDまで見ないと判らない物語」とまとめています。
出典:ここがあのHarvestのブログね・・・(はてなブログ) /
レビューWild Arms 4 Review
北米版発売時のレビューで、シリーズ随一とされたグラフィックを評価しています。ジャンプやスライドを使うアクション性はRPGというよりアクションゲームに近いとし、新しい方向性を前向きに評価しつつ、ダンジョンや敵のデザインの単調さを指摘しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE批評
■世界一遅いWA4レビュー
「批判ではなく批評」を掲げた長文レビューです。4人の主人公それぞれの戦う理由の弱さ、HEX戦闘の不公平感やゲームバランスを、改善案も出しながら厳しく論じています。一方で、なるけみちこ氏の音楽は高く評価しています。
出典:78514.com(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
ワイルドアームズ ザ・フォースデトネイター&関連グッズ紹介
主要スタッフと声優、推定売上本数などの基本データに加え、攻略本・設定資料集・小説・コミック・サウンドトラックといった関連商品を紹介するファンサイトのページです。複数の読者レビューも載っています。
出典:gamejin(個人ファンサイト) /
レビューWild Arms the 4th Detonator Original Score Music Review
サウンドトラックのレビューです。なるけみちこ氏が制作途中で体調を崩し、担当が約3分の1にとどまったという事情に触れています。そのうえで甲田雅人氏ら代わりに参加した作曲家ごとに、作風と収録曲の聴きどころを解説しています。
出典:RPGFan /
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最終更新 2026-11-05
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