Batman & Robin


メディア

概要
『Batman & Robin』は、1997年公開の同名映画を原作とするアクションアドベンチャーゲームである。Acclaim Entertainmentが発売し、開発はProbe Entertainmentが担当した。1998年にPlayStation向けに発売され、プレイヤーはバットマン、ロビン、バットガールを切り替えながら、ミスター・フリーズやポイズン・アイビーらの企てを阻止するためゴッサム・シティを駆け回る。
当時のライセンスゲームの多くが横スクロールや一本道のアクションだったのに対し、本作は3Dで表現された街を探索し、ゲーム内時間の経過とともに事件が進行する構成を採っている。手がかりを集めて敵の次の動きを推理する探偵的な要素や、バットモービルなどの車両で街を移動するパートもあり、原作映画の筋をなぞるだけでなく、独自のシステムを盛り込もうとした意欲作といえる。
一方で、発売当時の評価は総じて厳しかった。操作性の悪さ、カメラワークの不便さ、グラフィックの粗さ、目的のわかりにくさなどが主に批判された。原作映画自体も評価が芳しくなかったことから、映画とともに語られることが多い。ただし後年には、オープンワールド的な設計やバットマンの探偵としての側面を描こうとした点に注目し、時代に先んじた試みとして再評価する声も一部に見られる。
記事
読むべき記事
考察BATMAN AND ROBIN ON PSOne IS A TERRIBLE GAME WITH AMBITIOUS IDEAS
映画公開20周年に合わせた記事。操作系は破綻しているとしつつ、市民や車が行き交う真のオープンワールドのゴッサムや街頭犯罪の阻止など、Arkhamシリーズにもない野心的なアイデアがあったと論じている。
出典:Comic Book Video Games /
- NO IMAGEレビュー
Batman & Robin Review
発売当時のレビュー。3人のヒーローの使い分け、手がかりを集めてバットコンピューターで解析し悪役の出現場所を割り出す流れを紹介している。そのうえで、ここ数年で最良のバットマンゲームだが、それだけでは高評価には届かないと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューBatman & Robin
ベルトスクロールではない探索型サンドボックスという作りを解説している。手がかり収集が浅いこと、ミッションが単調で水増しされていること、Probe製の戦闘が退屈なことなどを、具体例を挙げて丁寧に検証した長文レビュー。
出典:Asteroid G /
回顧Batman & Robin's Forgotten Video Game Adaptation Is Even Worse Than The Movie
Probe開発・Acclaim発売で、1997年第4四半期から1998年8月へ発売が延期された経緯を振り返る記事。延期したのにバグや奇妙な仕様が多く残ったこと、キャラクターによって進める場所が変わる不条理などを、映画版と比べながら論じている。
出典:SlashFilm /
映像Batman & Robin (PS1) - Exploring the Impressive Open World Gotham City | Low Poly City Tour
本作で最も評価されているオープンワールドのゴッサムシティを、HDのエミュレーション映像でじっくり巡る動画。
出典:YouTube / NeoGamer - The Video Game Archive /
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最終更新 2026-11-12
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