Ghost Rider


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概要
『Ghost Rider』は、マーベル・コミックのダークヒーロー、ゴーストライダーを主人公とするアクションゲームである。2007年公開のニコラス・ケイジ主演の実写映画に合わせて、2Kゲームズから海外でPlayStation 2、PSP、ゲームボーイアドバンス向けに発売された。家庭用版の開発はClimax Studiosが担当した。物語は映画の後日談という位置づけで、コミック作家ガース・エニスがシナリオに関わったとされる。
ゲームは、鎖を武器にした近接戦闘で敵の群れを倒していく3Dアクションと、バイクで疾走しながら敵を蹴散らすライディングステージの二本立てで構成されている。主人公ジョニー・ブレイズが魔力を使って特殊技を繰り出す要素や、コンボを重ねて得たポイントで技を強化する成長要素もある。原作コミックのファン向けの特典として、別衣装やアートワークなどの解禁要素も用意されていた。
評価はおおむね賛否が分かれ、やや厳しい傾向にあった。原作の雰囲気を再現した演出やバイクステージの爽快感を評価する声がある一方で、戦闘の単調さや、先行するアクションゲームに似たつくりであることへの指摘も多かった。映画タイアップ作品の一例として、いまもキャラクターのファンを中心に知られている。
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回顧Ghost Rider Retrospective
発売15周年に合わせた回顧記事。開発体制(PS2/PSP版はClimax、GBA版はMagic Pockets)やGarth Ennisらによる脚本に触れたうえで、PS2・PSP・GBAの3版をカメラ、強化システム、ステージ構成の違いから比べ、PS2版を薦めている。
出典:GameGrin /
- NO IMAGEレビュー
Ghost Rider Review
発売当時のGameSpotによるレビュー。God of WarやDevil May Cryの仕組みを借りながら単調な格闘アクションにとどまっていると厳しく評価し、敵デザインの凡庸さやカメラ、フレームレートの問題を具体的に挙げている。
出典:GameSpot /
インタビューDevelopement Snapshot: Ghost Rider - Feature
発売前にポーツマスのClimaxを訪ねた取材記事。ゲームデザイナーMark Simmonsの発言を交えて、バイクパートと格闘パートの役割分担、魂を使った技の購入、Condemnedゲージ、ショットガン、Retributionといった戦闘システムの狙いを説明している。
出典:SPOnG /
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最終更新 2026-11-04
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