突撃!!ファミコンウォーズ vs.
Battalion Wars 2


メディア
概要
『突撃!!ファミコンウォーズ vs.』は、海外で『Battalion Wars 2』として2007年にWii向けに発売されたアクションストラテジーである。開発は英国のKuju Entertainment、発売は任天堂だ。プレイヤーは歩兵や戦車、航空機などのユニットを直接操作しながら、周囲の部隊に指示を出して戦況を動かす。三人称視点のアクションに部隊指揮の要素を組み合わせた点が特徴である。
本作は、ゲームキューブ向けに発売された『突撃!!ファミコンウォーズ』(海外名『Battalion Wars』)の続編にあたる。シリーズの源流は任天堂のシミュレーション『ファミコンウォーズ』で、それをリアルタイムのアクションとして再構成した系譜に位置づけられる。前作からの主な変更点は三つある。Wiiリモコンとヌンチャクによる操作への対応、艦船ユニットの追加による海戦の導入、そしてニンテンドーWi-Fiコネクションを使ったオンライン対戦の搭載だ。キャンペーンは複数の勢力の視点から描かれる。日本国内での発売は見送られたとされる。
海外メディアの評価は概ね好意的だった。直感的な指揮操作や、コミカルな演出と軍事題材を組み合わせた作風、オンライン対戦の楽しさが評価された。一方で、味方AIの挙動やカメラ操作には不満も指摘されている。大ヒット作ではないものの、Wiiの中ではやや異色のミリタリー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Battalion Wars II
Kujuのロンドンのスタジオを訪ねた公式の開発者特集。前作のプロトタイプを任天堂に持ち込んだ経緯から、Wiiリモコン操作や海上ユニットを採り入れた続編の狙いまでを、クリエイティブディレクターのタンクレッド・ダイク=ウェルズらが語っています。
出典:Nintendo UK(任天堂公式) /
- NO IMAGEレビュー
Battalion Wars 2 Review
前作と比べて、キャンペーンのテンポ、グラフィック、音声面が大きく良くなったと評価するレビュー。一方で、戦略性の浅さ、単純なAI、カスタマイズできない2人限定のオンライン対戦は弱点として整理しています。
出典:GameSpot /
インタビューBattalion Wars 2 Interview
開発元Kujuのクリエイティブディレクターへのインタビュー(前編)。前作の企画が任天堂の参加以前に始まっていたこと、本作の役割分担、開発が約2年に延びた理由(任天堂の厳しい品質要求)を語っています。
出典:VideoGamer /
レビューReview: Battalion Wars 2 (Wii)
任天堂専門媒体による辛口レビュー(7/10)。ユニットの追加やオンライン対戦の搭載は認めつつ、オフライン対戦がないことと「戦術アクション」としてのちぐはぐさを指摘し、前作ファン向けの続編だと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Wii mk2 :: 突撃!! ファミコンウォーズVS | レビュー
国内プレイヤーが本作に投稿したレビューをまとめたページ。項目別の採点とプレイ時間つきで、ジャンルの珍しさやコンセプトを評価する声と、リモコン操作でのアクションや作り込みへの不満が並んでいます。
出典:Wii mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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