Battle Chess


メディア

概要
『Battle Chess』は、Interplay Productions が開発し1988年に発表したチェスゲームである。盤上のルールは通常のチェスと変わらないが、駒を取る場面で両者がキャラクターとして描かれ、剣や魔法で戦うアニメーションが再生される点に特徴がある。Amiga 版を皮切りに、MS-DOS、Commodore 64、Macintosh、NES など多くの機種へ移植された。
当時のチェスソフトは思考ルーチンの強さと盤面表示に重きを置くものが多かったが、本作は「駒を取る」という抽象的な処理を見せ場に変換し、チェスを娯楽ソフトとして提示した。着想の源としては映画『スター・ウォーズ』のホログラム・チェスがしばしば引き合いに出される。その後『Battle Chess II: Chinese Chess』や『Battle Chess 4000』が作られ、CD-ROM 版では音声も加えられた。
受容の面では、演出の目新しさと敷居の低さが評価され、チェスに詳しくない層にも届いたソフトとして記憶されている。一方で思考エンジンの強さは専門的なチェスソフトに及ばないという見方も当時からあり、対局の道具というより見せ物として楽しむ作品と位置づけられることが多い。2015年には Interplay が『Battle Chess: Game of Kings』としてリメイクを発表している。
記事
読むべき記事
プレイ記Discovering Battle Chess on Commodore Amiga
1988年当時に雑誌でこのゲームを知った思い出から始まり、オリジナルのAmiga版を実際に遊んだ体験記。Atari ST版が動かなかった顛末、各機種への移植や続編(Battle Chess II、Battle Chess 4000、未発売のBattle Chess 3)の流れ、マニュアルにある入門者向けのチェス解説まで、作品の背景と遊び心地を詳しく伝えている。
出典:Retro Arcadia /
レビューBattle Chess
駒が中世の兵士になって戦うアニメーションがこの作品の売りだと整理したうえで、現在も販売されている1991年のCD-ROM版を勧める現代目線のレビュー。最低難易度でもCPUが非常に強い一方、その打ち筋がいつも同じで単調だという弱点も、実際に何局も遊んだ体験から指摘している。
出典:Legacy of Games /
インタビューRVG Interviews Brian Fargo.
Interplay創業者でBattle Chessのプロデューサーでもあるブライアン・ファーゴへの読者参加型インタビュー。本作が彼自身の出資・宣伝費で立ち上げた最初のタイトルで、失敗していれば会社が続かなかったという当時の事情や、現在は権利を保有していないことなどを本人が語っている。
出典:Retro Video Gamer /
レビューBattle Chess
チェス専門媒体の視点から、Steam版(DOSエミュレーションによる1988年版)を今遊ぶ価値を率直に検証した短評。アニメーションの魅力とモンティ・パイソン由来の演出に触れつつ、1手ごとの待ち時間とAIの弱さから万人への購入推奨はしないという結論を示す。
出典:ChessBase /
レビューBattle Chess – 3DO Review
多機種に移植された本作のうち3DO版を、Amiga/ST/Archimedes版と比較しながら評価したレビュー。3D表示と2D表示の使い分け、CD音源のBGMが手番ごとにリセットされる癖、付属マニュアルのチェス入門としての出来などを具体的に指摘する。
出典:Retro Video Gamer /
開発秘話New Programming Jargon
開発現場の俗語を集めた記事の中で、Battle Chessのクイーンのアニメーションに「必ず何か直させるプロデューサー」対策としてアヒルを描き加えたという制作逸話が紹介されている。この逸話は後に「Atwood's Duck」として広く知られるようになった。
出典:Coding Horror(Jeff Atwood) /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-25
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