Battle of the Bulge


メディア

概要
『Battle of the Bulge』は、第二次世界大戦末期の1944年12月にドイツ軍がアルデンヌの森で仕掛けた大反攻、いわゆるバルジの戦いを題材としたターン制ストラテジーゲームである。米国のShenandoah Studioが開発し、2012年にiPad向けに発売された後、Slitherineの手でPC版も展開された。プレイヤーはドイツ軍または連合軍を担当し、限られた日数の中で補給路や道路網、天候の変化を考慮しながら部隊を動かしていく。
本作は、ボードウォーゲームの設計で知られるジョン・バターフィールドが関わったとされ、伝統的なボードゲームの思想をタッチ操作向けに再構成した作品として位置づけられる。ヘックスではなくエリア単位のマップを採用し、ルールの複雑さを抑えつつも、戦線の維持や突破口の拡大といった作戦級の判断を求める設計になっている。性格の異なるAI指揮官との対戦や、非同期のオンライン対戦にも対応している。
発売当時はモバイル向けウォーゲームの水準を引き上げた作品として専門メディアやウォーゲーム愛好家から好意的に受け止められ、洗練されたインターフェースと史実に沿った緊張感のあるゲーム展開が評価された。一方で、題材が一つの戦役に限られるため、ボリュームや繰り返し遊ぶ際の変化に物足りなさを指摘する声もあった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘Battle of the Bulge’ for iPad Review
Shenandoah Studioのデビュー作を、iPadにとってのPanzer General的存在と位置づけるレビュー。作戦級ウォーゲームとしての設計と、日ごとの史実解説や雑誌風の資料が教材としても通用する点を高く評価している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Shenandoah Studios on wargaming on iPads
本作のヒットを受けて、Shenandoah StudioのCEOエリック・リー・スミスとマーケティング担当に聞いたロングインタビュー。iOSでのウォーゲームに対する考え方や、史実の正確さとAIへのこだわり、次作Gettysburgの計画を語っている。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGE開発秘話
Shenandoah's rearmament: How Slitherine saved the strategy studio
解散寸前だったShenandoah StudioがSlitherineに買収され、ルーマニアで再出発するまでの経緯をスタジオマネージャーに聞いた記事。再始動後の第1作として本作の改良版を作り直した背景と、iOS市場の変化を語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューBattle of the Bulge Review
収録はほぼ単一のキャンペーンだけだが、奥深さはステージの数ではなくルールそのものにあると論じたレビュー。ボードゲーム的な戦略性と取っつきやすさ、歴史学習としての価値を両立させている点を評価している。
出典:Pocket Gamer /
批評Shenandoah Studio : de l’art de faire un wargame pour 2 doigts et 4 pouces
フランスのウォーゲーム専門誌が、本作とDrive on Moscowを4インチのiPhoneで遊び、小さな画面向けのウォーゲーム設計を分析した特集。ヘックスではなくエリアで区切った地図の読みやすさや、デザイナー陣の経歴、Kickstarterでの経緯を詳しく取り上げている。
出典:Gazette du wargamer /
- NO IMAGEレビュー
Battle of the Bulge – PC Game Review
2015年にSteamで出たPC版を、軍事史誌の視点で評価したレビュー。ユニットの規模や1ターンの長さ、エリア制の移動、戦闘の仕組みを具体的に説明し、手軽で雰囲気が良い一方で戦闘結果がリアルでなく単純すぎる面もあると指摘している。
出典:Armchair General /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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