Order of Battle: World War II


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概要
『Order of Battle: World War II』は、クロアチアのスタジオThe Artistocratsが開発し、Slitherineが販売するターン制ストラテジーである。ヘックスマップ上で部隊を動かす作戦級ウォーゲームで、『Panzer General』や『Panzer Corps』の系譜に連なる作品と位置づけられる。陸上部隊だけでなく航空機や艦船の運用を含み、補給線、指揮ポイント、将校や専門部隊といった要素によって戦略的な判断を求める設計になっている。
本作は2015年に太平洋戦線を扱う『Order of Battle: Pacific』として登場し、のちに基本部分を無料で遊べる形へ移行して現在の名称となった。この基本プレイ部分に、ドイツの電撃戦、冬戦争、ソ連、アメリカ、日本などの陣営や戦域を扱うキャンペーンDLCを順次追加していく販売形態をとっており、長期にわたって拡張が続けられてきた。
ユーザーからは、伝統的なヘックス戦略ゲームの遊びやすさを保ちつつ、海空戦や補給の要素で奥行きを加えた点が評価されている。シナリオの作り込みやキャンペーンのボリュームを支持する声も多い。一方で、DLCの数が多く全体を揃えると高額になる点や、AIの挙動については賛否が分かれる。それでも、このジャンルの愛好者の間では定番の一つとして受け入れられている。
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レビューReview for Order of Battle: World War II
大戦略に近い遊びやすさの裏にある「効率(疲労)」と補給の仕組みを、日本語で分かりやすく説明したユーザーレビュー。基本無料の範囲、DLCの選び方、チュートリアルを日本語で遊ぶ方法まで扱っている。
出典:Steam / kaniri /
レビューREVIEW: Order of Battle: World War II
読了46分の長編レビュー。前身の『Order of Battle: Pacific』から基本無料+DLC制に移った経緯を振り返り、『Panzer Corps』など同系統の作品と比べながら、システムとキャンペーンを細かく分析している。
出典:Save or Quit / Wraith_Magus /
レビューOrder Of Battle: World War II: The Kotaku Review
2015年に『Pacific』を評価した記者が、DLC制になった後の全体像を改めて評価したレビュー。前線と補給の仕組みや陸海空の連携を評価する一方、後から出たキャンペーンは規模が小さく、史実から外れた展開もできない点を指摘している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Order of Battle - An interview with Lukas Nijsten
開発元The ArtistocratsのLukas Nijsten氏へのインタビュー。日中戦争の次に冬戦争を題材に選んだ理由、ユニットの3Dモデルを使い回せたという制作上の事情、戦車を鹵獲でしか得られないフィンランド軍ならではの遊び方などを語っている。
出典:Slitherine /
攻略Order of Battle: WWII Guide 1: For Dummies
ブートキャンプ(チュートリアル)から『U.S. Pacific』キャンペーンまでを、シナリオごと・段階ごとに細かく解説した攻略ガイド。2025年まで更新が続いている。
出典:Steam / Order of Battle: WWII Guide 1: For Dummies /
レビューOrder of Battle WW2: Allies Defiant review - another orderly helping
英連邦側の三部作の第1弾にあたるDLC『Allies Defiant』のレビュー。本作をPanzer General系の代表作の一つと位置づけたうえで、新要素は少ないものの連合軍側のキャンペーンとして充実していると評価している。
出典:Wargamer /
映像【ヘックス制】オーダーオブバトル:ブリッツクリークゆっくり実況プレイ Part1【第二次世界大戦】
DLC『Blitzkrieg』をドイツ軍で遊ぶゆっくり実況シリーズの第1回で、ポーランド侵攻の前半を扱う。第二次世界大戦に詳しくない視聴者向けに、史実や兵器の解説を交えて進めている。
出典:ニコニコ動画 / shikeroma /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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