バトルクルーザー
Battlecruisers


メディア
概要
『Battlecruisers』は、インディー開発元のMecha Wekaが手がけたリアルタイムストラテジーである。2021年にPC(Windows)とスマートフォン(Android/iOS)向けに展開された。プレイヤーは巨大な戦闘艦「バトルクルーザー」を指揮し、同じく巨大な敵艦と対峙する。自艦の上に兵装や生産施設を建設し、航空機や艦艇などのユニットを送り出しながら、相手の艦を撃沈することが目的となる。画面は横から見下ろす2D視点で、限られた艦上のスペースをどう使うかが戦術の中心になる。
リアルタイムストラテジーは本来、マウス操作を前提としたPC向けのジャンルとして発展してきた。本作は資源管理や建設の判断をコンパクトな一対一の艦隊戦に絞り込み、短時間で一戦を遊べる設計になっている。このためタッチ操作のモバイル環境とも相性がよく、PCとスマートフォンの双方で提供されている点が特徴といえる。小規模なチームによる開発で、大作RTSとは異なる手軽さを打ち出した作品である。
プレイヤーからは、巨大艦同士が撃ち合うという分かりやすい題材や、建設の順序と防御・攻撃の配分を試行錯誤する戦略性が好意的に受け止められている。一方で、知名度は限られており、一部のストラテジー愛好者の間で知られるニッチな作品という位置づけにとどまっている。
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- NO IMAGE開発秘話
The inception of BattleCruisers, an explosive RTS game from New Zealand
デザイナーのPete Casale本人が、浜辺で爆発を空想していた原体験から「理想のカジュアルRTS」の条件を挙げていく。Scorched EarthやWorms、Supreme Commanderなどの先行作と比べて、本作の2D対戦型デザインがどう生まれたかを語っている。
出典:Battlecruisers公式 開発者ブログ / Pete Casale /
- NO IMAGE開発秘話
Pre Release Post Mortem
プログラマーとデザイナーの2人が、兼業で3年半かけてUnityで作った経緯を振り返るポストモーテム。33本のインディー開発ポストモーテムから学んだ規模の絞り方、実ユーザーテストで自作のナビゲーションUIを捨てた判断、テストの工夫などを具体的に書いている。
出典:Battlecruisers公式 開発者ブログ /
レビューBattlecruisers Review
PC版を約6時間でクリアしたレビュー(7/10)。ドローンの割り振りと限られたスロット管理が戦略の中心だと説明し、シルエット調のグラフィックとBGMを評価している。一方で、全25ミッションという短さと発売時点でマルチプレイがないことを欠点に挙げている。
出典:Gamecritics.com /
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最終更新 2026-11-12
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