Mushroom Wars


メディア
概要
『Mushroom Wars』は、キノコの種族同士の争いを題材にしたリアルタイムストラテジーである。マップ上に点在する村や建物を拠点とし、拠点では時間とともに兵が増えていく。プレイヤーは兵を送り込んで中立拠点や敵拠点を奪い、勢力を広げていく。拠点は塔や鍛冶場などに転換でき、攻守のバランスを考えた配置と兵の送り出しのタイミングが勝敗を分ける。操作は簡潔で、短時間で決着がつく。
本作はロシアのデベロッパーによって開発され、2009年頃にPlayStation Network向けのダウンロード専用タイトルとして登場した。当時はコンソールの配信専用市場が広がりつつあった時期で、本作は小規模ながら戦略性のある作品の一つとして位置づけられる。のちにモバイル端末など他のプラットフォームにも展開された。2010年代半ばには続編『Mushroom Wars 2』が発表され、シリーズとして継続している。
ユーザーからは、ルールが分かりやすく遊び始めやすい一方で、兵の配分や拠点の選択に読み合いがあり奥が深い点が評価されている。陣取り型RTSの手軽な入門作として語られることも多い。複数人での対戦にも根強い支持がある。一方で、ステージ構成の単調さやボリューム面を指摘する声も見られる。
記事
読むべき記事
レビューReview: Mushroom Wars 2 (Switch eShop)
Switch版のMushroom Wars 2を、ヒーローと部族の組み合わせ、対戦の奥深さ、ソロキャンペーンの単調さという観点で評価したレビュー。結論は「対戦は手軽なのに深いが、ソロは物足りない」で、7/10。
出典:Nintendo Life /
攻略Get Ready for the Mushroom Wars 2 Competitive Scene
対戦で勝つための基本を解説した記事。士気(モラル)の上がり方・下がり方と攻撃・防御・移動速度への影響、建物の役割、「士気で2段階負けている相手には攻めない」といった実戦の原則をまとめている。
出典:Xbox Wire /
レビューReview: Mushroom Wars (PlayStation 3)
シリーズ1作目のPS3(PSN)版のレビュー。PixelJunk作品に並ぶと評価した絵の魅力と、RTSとしてはかなり簡略化されているが手軽に遊べる点を、長所と短所の両面から論じている。
出典:Push Square /
開発秘話Developer Diaries: Mushroom Wars 2
開発元のZillion Whalesが、Mushroom Wars 2の絵柄が決まるまでを振り返った開発日記。粘土での造形、ディズニー風、3D、宮崎駿作品を参考にした配色、フラットデザインなどを試した末、1作目のかわいらしさを残しつつ今風にした現在の絵柄に落ち着いた経緯を、比較画像付きで紹介している。
出典:App2Top /
- NO IMAGEレビュー
Mushroom Wars
1作目のPC版のレビュー。立てこもった側に約25%の防御ボーナスがあることや、鋳造所(foundry)で攻撃力を上げる戦術など、数のやりくりで勝負が決まる仕組みを具体的に分析している。
出典:Gaming Nexus /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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