BattleCry


メディア

概要
『BattleCry』は、1991年にホームデータがアーケード向けに発売したアクションゲームである。8方向レバーとパンチ・キック・防御の3ボタンで操作し、奥行きのない横スクロール面でザコ敵を倒しながら進み、出現する縄梯子に飛びついてボス戦へ移り、ボスを倒すとステージクリアとなる。未来のアメリカを舞台に、テレビ中継される格闘の場で主人公が順位を上げていく設定を持つ。
ホームデータは『麻雀クリニック』などの麻雀ゲームで知られたメーカーで、本作は『霊界道士』に続く一般向けアクション作品にあたる。コマンド入力で出す「ウルトラ技」を搭載しており、『ストリートファイターII』の影響をうかがわせるとの評もある。発売年を1989年とする資料もあり、予定より遅れて登場したとする記述も見られる。同社は本作以降、麻雀以外のアーケードゲームを出さなかったとされる。
稼働当時の流通は少なく、店頭で見かけなかったという回想も残る。後年のレトロゲーム評では、ぎこちない動きや入力への反応の遅さ、技が狙いどおりに出にくい点が欠点として挙げられることが多い一方、その独特の奇妙さを面白がる紹介もある。家庭用への移植は確認できず、現在はチラシやサウンド記録などを通じて語られるマイナー作品である。
記事
読むべき記事
レビューBATTLECRY (ARCADE)
1991年のホームデータ製アーケード作品『Battlecry』を2回クリアした上で書かれたレビュー。殴ると銃声が鳴る効果音、雑魚を倒しながら縄梯子をつかんでボス戦に進むステージ構成、2人プレイ時の対戦モードを、画面写真を多く使って説明している。ユーモアを交えつつ作りの粗さを指摘し、それでも技の多さは評価して締めくくっている。
出典:VGJUNK /
解説バトルクライ - パンフレットで見るアーケード探訪
当時のパンフレットを手がかりに、8方向レバーと3ボタン(パンチ・キック・防御)の操作、レバー上と防御の同時押しでジャンプする仕組み、縄梯子からボス戦に入る流れを整理している。ストIIの影響がうかがえる必殺技「ウルトラ技」も取り上げ、コマンドの種類が多すぎて出したい技が出にくい点が遊びやすさを損なっていると指摘する。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波 /
- NO IMAGEプレイ記
ホームデータ「バトルクライ」チラシ/HOME DATA "Battlecry" Flyer
当時のチラシの画像と一緒に、管理人がゲームショウで試遊したときの記憶を書いている。チラシや出展版では主人公が赤い服を着ていたのに、のちに見た製品版のプレイ動画では上半身裸になり、爆発の表現も簡素になっていたと、見た目の違いを振り返っている。
出典:レトロゲームグッズコレクション / MIP /
- NO IMAGEプレイ記
うんちく:バトルクライ
発表を知って期待していたのに近所の店には入らず、何年も後に基板屋で新品の基板を買って遊んだという個人の体験談。奥行きのない横スクロール、反応の悪い必殺技コマンド、厳しい当たり判定、カクカクした動きなど、実際に遊んで感じた手触りを書いている。
出典:ひげねこ堂 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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