Helium Rain


メディア
概要
『Helium Rain』は、フランスの小規模インディースタジオDeimos Gamesが開発した宇宙シミュレーションゲームである。Unreal Engine 4で制作され、2017年に早期アクセスとして公開されたのち、2018年に正式版がリリースされた。プレイヤーは架空の恒星系ネマを舞台に一企業を率い、宇宙船の操縦、交易、ステーションの建設、他企業との競争や戦闘を通じて勢力を拡大していく。ストーリー性を持つキャンペーン要素も用意されている。
本作の特徴は、ニュートン力学に基づく慣性を重視した飛行挙動と、各ステーションの生産と消費が連動して価格が変動する経済シミュレーションにある。『X』シリーズや『Elite』系統に連なる宇宙経営・交易ジャンルの流れを汲みつつ、スケールを一つの恒星系に絞ることで比較的コンパクトにまとめた作品といえる。開発元はソースコードを公開しており、オープンソースの商用ゲームとしても知られている。
プレイヤーからは、物理挙動に基づく操縦の手応えや経済システムの作り込み、少人数開発とは思えないビジュアルが評価されている。一方で、操作や経済の仕組みに慣れるまでの敷居の高さや、大作と比べたコンテンツ量の少なさを指摘する声もあり、宇宙シミュレーション愛好家を中心に支持される作品となっている。
記事
読むべき記事
インタビューSGJ Podcast #266 - Helium Rain
宇宙ゲーム専門のポッドキャストに、リード開発者のGwennaël Arbona氏が再び出演した回。早期アクセスから正式リリースまでの道のりや、プレイヤーの期待をどう調整したかについて話している。
出典:Space Game Junkie /
インタビューAn interview with the developer of space sim Helium Rain who says ‘Linux gaming is alive and well’
開発者が本作の柱として、慣性のあるリアルな操船、ターン制に近い長距離移動、戦闘や封鎖が経済シミュレーションに反映される動的な世界の3点を説明している。影響を受けた作品(XシリーズやKSP、Total War、Mount & Blade)や、シングルプレイ専用にした理由にも触れている。
出典:GamingOnLinux /
ニュース早期アクセス中のスペースコンバットシム「Helium Rain」
X3に近い自由度の宇宙交易・戦闘シムとして、惑星Nemaを舞台にした世界設定を紹介している。セクター間の移動とFast Forward、ドッキング計器の読み方、契約、技術ツリー(まずはAuto-dockingを取るべき)などを、スクリーンショット付きで日本語で詳しく解説している。
出典:Simulationian.com /
- NO IMAGE攻略
Helium Rain • Guide
公式のプレイヤーガイドの入口ページ。遊び方、資源、交易、艦船、ステーション、技術といったゲームプレイの項目から、舞台のNemaやβ Hydriの設定、バージョン履歴まで一通りそろっている。
出典:Helium Rain公式サイト /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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