Battlezone


メディア
概要
『Battlezone』は、1980年にアタリが発売したアーケード用の戦車シューティングゲームである。プレイヤーは戦車の操縦手となり、潜望鏡を模した覗き窓越しに、一人称視点で広がる戦場を進む。レーダーを頼りに敵戦車やミサイル、UFOを撃破していく。ワイヤーフレームのベクタースキャン表示で3D空間を描いており、一人称視点の3Dアクションの最初期の例として知られる。
開発はエド・ロットバーグらが中心となった。遠景に火山や月を配した独特の画面は、当時のプレイヤーに強い印象を与えたとされる。リアルな視点表現は軍の関心も引き、アメリカ陸軍向けの訓練用改造版、通称「ブラッドリー・トレーナー」が試作されたという逸話が残っている。その後、Atari 2600や各種ホームコンピュータに移植された。1998年のアクティビジョン版や2016年のRebellionによるVR版など、同名タイトルでの復活も複数行われている。
現在ではアーケード黄金期を代表する作品の一つと位置づけられている。後のFPSや戦車ゲームの源流として言及されることが多い。シンプルながら緊張感のある駆け引きは、レトロゲーム愛好家の間で今も評価が高い。各種復刻コレクションにも繰り返し収録されている。
記事
最新記事
ニュースPre-Orders For Quarter Arcade's Battlezone 1/4 Cabinet Open This Week
Numskull DesignsのQuarter Arcadesシリーズで、潜望鏡付きのアーケード筐体『Battlezone』を1/4スケールで再現したミニ筐体が出ます。その予約受付が2026年8月7日に始まると報じた記事です。RebellionとAtariの公式ライセンス品であることや、1980年の原作が3D表現で果たした歴史的な役割にも触れています。
出典:Time Extension /
映像Unseen Footage of Atari Battlezone Cabinet Production
1980年夏〜秋にAtariの工場でBattlezone筐体を製造する様子を撮った、未公開のCBSニュース素材の映像と写真を紹介しています。Ed Rotbergの設計思想や、潜望鏡型ビューファインダーが体験の要だったことも解説しています。
出典:The Arcade Blogger /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Ed Rotberg
Battlezoneの主開発者Ed Rotbergへのロングインタビューです。社内のブレインストーミングから戦車ゲームの案が生まれた経緯を語っています。また、6502・ビットスライス演算プロセッサ・ベクタージェネレータの3プロセッサ構成で速度を出したデータ設計、同僚の貢献についても本人が話しています。
出典:Halcyon Days (dadgum.com) /
開発秘話The Invention of Battlezone
1982年の特集記事を再掲したものです。数学ボックスで透視変換の行列を解く仕組みや、移動を水平面に限って計算を軽くした工夫など、Battlezoneの3D描画技術を解説しています。米陸軍が軍事訓練に転用した話にも触れています。
出典:IEEE Spectrum /
開発秘話Bradley Trainer: Atari’s Top Secret Military Project
Battlezoneに目を付けた米陸軍のために作られた訓練用の派生機Bradley Trainerについて、成り立ちと現存する資料を写真付きでたどる記事です。長く都市伝説扱いされてきた話を検証しています。
出典:The Arcade Blogger /
インタビューTDE EP22 - Atari Battlezone and S.T.U.N. Runner programmer Ed Rotberg
アタリ史専門のポッドキャストがEd Rotbergに話を聞いた回です。Battlezoneの開発のほか、Bradley Trainerや研究所から出なかった立体視版Battlezoneといった派生版についても扱っています。
出典:The Ted Dabney Experience /
- NO IMAGEレビュー
Battlezone
2本スティック操作や潜望鏡型の画面といったアーケード版の魅力を振り返るクラシックゲーム評です。Atari 2600版がどう作り替えられ、出来はどうだったかも評価しています。
出典:theLogBook.com (Phosphor Dot Fossils) /
レビュー'Battlezone' Review: The King of Tank Combat Returns in VR
Rebellionが2016年に出したPS VR版リブートのレビューです。ランダムに生成されるキャンペーンマップ、軽・中・重の戦車の違い、強化要素などを、実際に遊んだ体験をもとに評価しています。
出典:UploadVR /
- NO IMAGEレビュー
バトル・ゾーン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Atari 2600(日本では2800)版について、疑似3Dの描写やレーダーなどの良い点と、1本スティック化で操作が簡略化されたことによる難しさなどを整理しています。原作のアーケード版とも比べています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。






















