Beacon Pines


メディア
概要
『Beacon Pines』は、独立系スタジオHiding Spotが開発し、Fellow Travellerが販売した物語重視のアドベンチャーゲームである。2022年にPCや家庭用ゲーム機向けに発売された。擬人化された動物たちが暮らす田舎町ビーコンパインズを舞台に、少年ルカが友人たちとともに町に潜む不穏な秘密へ近づいていく。物語は一冊の絵本として語り手に朗読される形式で進み、プレイヤーはその読み手として物語に関わる。
本作の特徴は、物語中で集めた「チャーム」と呼ばれる言葉を分岐点に当てはめ、展開を変えていく仕組みにある。行き詰まった展開や悲劇的な結末に至っても、ページをさかのぼって別の言葉を選び直せる。こうして複数の分岐を行き来しながら、全体像を少しずつ組み上げていく構成である。柔らかな絵本風のビジュアルと、背後に漂うホラーやミステリーの雰囲気との対比も、作品の印象を形づくっている。
発売後は、可愛らしい外見と裏腹に重いテーマを扱う語り口や、言葉を用いた分岐システムの独自性が評価された。小規模タイトルながら、インディーのナラティブゲームを好む層を中心に好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間が比較的短い点や、分岐の自由度が想像より限定的に感じられる点を指摘する声もある。
記事
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読むべき記事
攻略「BEACON PINES」レビュー&ウォークスルーインデックス
本の読み手と主人公ルカの二役を行き来する構造やチャームで物語を分岐させる仕組み、開発元Hiding Spotの経歴を日本語で解説したレビュー。章ごとのウォークスルー記事への入口としてまとめられている。
出典:JIM'S ATTIC /
レビュー『Beacon Pines』レビュー: バットエンディングは終わりじゃない
Xbox版を遊んだ筆者が、ネタバレなしで物語の導入、作品の特徴、要素ごとの評価をまとめたレビュー。英語は日常会話レベルで遊べることや、似た作品も紹介している。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
レビューReview: Beacon Pines (Switch) - An Endearing, Engrossing, Explorative Adventure
Switch版のレビュー。手描きのアート、雰囲気を作る音楽、作り込まれたキャラクター、どんでん返しの多い物語を高く評価している。一方で、短く、アクションを求める人には向かないと指摘している。
出典:Nintendo Life /
インタビューBeacon Pines Creative Director Matt Meyer on What's Next
発売直後に、クリエイティブディレクターで共同脚本のMatt Meyer氏に聞いたインタビュー。Brent Calhoun氏との共同執筆の苦労と楽しさ、3人のチームから生まれた物語の着想元、今後の展望を語っている。
出典:The Fandomentals /
- NO IMAGEプレイ記
Beacon Pines - 感想 ビデオゲームは雲の上
辞書を引きながら約30時間かけて遊んだ筆者の感想。チャームの仕組み、アートや音へのこだわり、大人が助けに来ない子どもの視点で謎と向き合う感覚を丁寧に言葉にしている。
出典:ビデオゲームは雲の上(個人サイト) /
- NO IMAGE考察
Narrative Analysis – Beacon Pines
ナラティブデザインの観点から本作を分析した記事。チャームで空欄を埋める分岐の仕組みや、物語の地図として働く「Chronicle」が、分岐と合流のある構造をどう見せているかを、主要キャラクターの整理とあわせて論じている。
出典:axmn /
プレイ記Beacon Pinesをプレイ: ケモノ少年たちのローカル探検劇
Game Passで遊んだ筆者が、あらすじ、良かった点、気になった点、まとめの構成で書いた感想。田舎町と大企業の対比を描く美術、ナレーターの語りが生む読み手との一体感、選んだ分岐で得られる情報が変わる謎解きの構造を評価している。
出典:note / メディアマニア /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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