Chicory: A Colorful Tale


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概要
『Chicory: A Colorful Tale』は、Greg Lobanov を中心とする少人数チームが開発し、2021年に発売された見下ろし型のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは筆を手にした主人公となり、モノクロで描かれた世界を自由に塗りながら探索する。塗る行為そのものが移動や仕掛けの解法に結びついており、お絵描きツールとパズル・アクションが一体化している点が大きな特徴となっている。
開発者の前作『Wandersong』と同様に、やさしい語り口と明快な操作でありながら、創作にまつわる重いテーマを扱う。才能への劣等感、他者からの期待、創作を続けることへの不安といった題材が物語の中心に置かれ、コミカルな会話と並走する形で描かれる。音楽は『Celeste』で知られる Lena Raine が担当し、塗られた場所に応じて変化する演出とあわせて評価されている。
受容面では、批評・プレイヤーの双方からおおむね好意的に迎えられ、物語と音楽、そして塗るという中核の仕組みの結びつきが評価された。各種アワードでも物語・音楽の部門で言及されている。一方で、描画の自由度が高いぶん終盤のアクション性の高い場面を難しく感じる声もあり、そうした場面向けの難易度調整オプションが用意されている点も語られることが多い。
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インタビューBringing out players' creativity in the wondrous Chicory: A Colorful Tale
ディレクターGreg Lobanovが、絵を描くことを主要な操作に据えた理由、世界をモノクロから始めた判断、プレイヤーが見た目を変えられる中で視認性を保つためのシルエット設計、進行と創作を分離して創作を手段化させない設計方針などを語ったIGF連動インタビュー。
出典:Game Developer /
レビューChicory: A Colorful Tale Review
各エリアで配られる3色程度のパレットと塗りつぶしツールの設計、肖像画など精緻な作業との難度差、プレイヤー自身の画力の低さを物語に織り込む構造、Lena Raineのサウンドトラックの場面転換などを具体的に検証し、総合95点を付けた長文レビュー。
出典:RPGFan /
インタビューGreg Lobanov and Alexis Dean-Jones (Chicory) On The Anxieties Of Making Art and the Importance of Finishing Things
ディレクターのGreg Lobanovとキャラクターデザイン/アニメーションのAlexis Dean-Jonesが、創作に伴う不安・インポスター症候群をテーマに据えた経緯、絵を描く行為を面白い遊びに落とし込む難しさ、ローカライズとPS5版対応による遅延、完成させることの意味を語る長尺の対談。
出典:Origin Story (Podcast) /
レビューReview: Chicory: A Colorful Tale (Switch) - A Masterful Marriage Of Mechanics, Themes And Visuals
Switch版を9/10で評価し、タッチ操作が塗りの手触りに合っていること、探索の快適さ、フルコンプまで25〜30時間というボリューム、家族向けの体裁の下にある創作者の重いテーマを挙げつつ、塗り作業の単調化を唯一の難点とする。
出典:Nintendo Life /
レビューチコリー 色とりどりの物語 クリア感想
Switch版をタッチペンでクリア(16時間・マップ踏破率88.06%)した記録をもとに、Joy-Con/コントローラー/タッチペンの操作性の差、ボス戦のスキップやダメージ設定といった難度調整、サブイベントや収集要素の量を具体的に整理している。
出典:note / 夕凪_kari /
批評CHICORY: A COLORFUL TALE Is a Reminder That You Don't Need to Be Great to Matter
チコリーと主人公が互いを羨み自分を過小評価する構図を読み解き、人の価値は生産物ではなく周囲との関わり方にあるという本作のメッセージを、生産性で人を測る社会への批判として論じた評論。
出典:Merry-Go-Round Magazine /
プレイ記魔法の絵筆で彩の世界を取り戻せ『チコリー 色とりどりの物語』
PS5版の序盤を、好きな食べ物で主人公名を決める導入から順に追い、2本のスティックで犬と筆を別々に動かす操作感、色を塗って仕掛けを起こすパズル、美術学校の模写・自由制作の授業、電話でヒントをもらえる仕組みなどを体験ベースで紹介する。
出典:note / Uni /
レビューチコリー色とりどりの物語が、最高の神ゲーだったのでレビューしてみる
Switch版をエンディングまで遊んだ上で、謎解きの難度バランスと電話によるヒント機能、BGMやサブクエストの充実を評価しつつ、タッチ操作時にカーソルが飛んで塗りづらい点、HPが尽きてもゲームオーバーにならずボス戦の緊張感が薄い点を欠点として挙げる。
出典:ぼちカメさんの特撮・アニメ・ゲームを語るブログ /
プレイ記ゲーム感想記│「チコリー 色とりどりの物語」
Switch版クリア後の感想として、チャプターごとの能力解放と色塗りを使ったボス戦の構造、チコリーやピクルスなど個性的なキャラクターの描かれ方、日本語ローカライズの質の高さを評価し、色の反映不具合や細い線が描きにくい点を不満に挙げる。
出典:note / いかめし /
レビューChicory 感想
PC版を約9時間でストーリークリアし78点と採点。物語と人物描写は高く評価する一方、本作の売りである色塗りに報酬がほとんど無いため色彩に関心が薄い人には動機が続きにくいと指摘し、パッドよりPC版を推奨している。
出典:note / けみかる /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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