Beamrider


概要
『Beamrider』は、1983年にアメリカのActivisionから発売された固定画面型のシューティングゲームである。デザイナーはデイヴ・ロルフで、Atari 2600、インテリビジョン、コレコビジョンなど当時の主要な家庭用ゲーム機に加え、家庭用コンピュータ向けにも移植された。プレイヤーは地球を囲む防御網上の光の道、すなわちビームを移動する自機を操り、奥から迫る敵機を撃ち落としていく。手前から奥へ伸びる数本のビームを擬似3D的に描いた画面構成が特徴で、各セクターで規定数の敵を倒すと大型の母艦が現れ、数の限られた魚雷で狙えるという構成になっている。
本作は、Activisionが良質なサードパーティー作品を次々に送り出していた時期の一本である。1983年は北米のビデオゲーム市場が急速に冷え込んだ年にあたり、その渦中で発売された作品のひとつでもある。当時のActivisionは高得点を記録したプレイヤーにワッペンを贈る施策を行っており、本作もその対象として遊ばれた。
評価面では、限られたハードウェア性能の中で奥行きのある画面と滑らかな動きを実現した点がしばしば言及される。同社の代表作ほどの知名度はないものの、クラシックゲームの愛好家の間では手堅い完成度を持つシューティングとして語られることがあり、後年には同社作品のコレクションにも収録された。
記事
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- NO IMAGEインタビュー
DP Interviews... David Rolfe
作者David RolfeがMattel時代からCheshire EngineeringでのActivision向け開発までの経歴を語るロングインタビュー。Beamriderの発案者がTom Loughryだったことや、2600版のグラフィックをLarry Zwickが担当したことなど、制作の分担を本人が明かしている。
出典:Digital Press /
- NO IMAGEインタビュー
Good Deal Games - Classic Videogame Games INTERVIEW - David Rolfe
Rolfeが、Tom Loughryのアイデア帳にあった案のひとつからBeamriderが生まれた経緯を語るインタビュー。アイデアと実際に作り込む作業の違いや、クラッシュで未発売に終わったSteamrollerにも触れている。
出典:Good Deal Games /
考察Game 240: Beamrider
Intellivisionで最初に作られた例外的なActivision作品という位置づけからBeamriderを分析した長文プレイ記。ハードの特性や機種ごとの版の違いを踏まえて、ゲームの設計を細かく検証している。
出典:Data Driven Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Intellivision World :: IntellivisionWorld interviews Dave Rolfe, the Beamrider
Intellivisionの基本ソフト(Exec)を作ったRolfeの経歴をたどるインタビュー。自分の作品の中で一人用ではBeamriderが一番好きだと語り、テーマとグラフィックの功績はLoughryにあるとしている。
出典:Intellivision World /
- NO IMAGE開発秘話
Beamrider
元Intellivision開発チームが運営する歴史サイトの解説ページ。Cheshire EngineeringがActivisionから請け負って作った経緯、天井の吸音タイルを宇宙のフィールドに見立てたという発想の由来、取扱説明書に載った作者自身の攻略ヒントをまとめている。
出典:Blue Sky Rangers Intellivision History /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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