beatmania 4thMIX ~the beat goes on~
Beatmania 4thMix: The Beat Goes On


メディア

概要
『beatmania 4thMIX ~the beat goes on~』は、コナミが1999年に稼働させたアーケード向け音楽ゲームで、DJプレイを模した『beatmania』シリーズのナンバリング第4作にあたる。5つの鍵盤とターンテーブルを使い、画面上部から流れてくるオブジェに合わせて操作し、楽曲を演奏していくという基本システムを受け継ぎつつ、新曲を中心とした収録曲の追加などでシリーズの内容を拡充した作品である。
初代『beatmania』は1997年に登場し、アーケードにおける音楽ゲームブームの火付け役となった。その後コナミは同系統の作品を次々と展開し、のちにBEMANIと総称されるブランドを築いていく。本作が稼働した1999年は、7鍵盤を採用した上位系統の『beatmania IIDX』が登場した時期とも重なる。5鍵盤のシリーズはその後も並行してバージョンを重ねており、本作はブームの最盛期に位置する一作と言える。副題の「the beat goes on」には、シリーズの継続を印象づける意味合いも読み取れる。
当時のゲームセンターでは本シリーズの筐体が高い集客力を持ち、本作も多くのプレイヤーに遊ばれた。現在では、5鍵盤時代の楽曲や雰囲気を伝える作品として、シリーズを知るファンの間で懐かしまれることがある。
記事
読むべき記事
考察【ビートマニアの歴史】五鍵新章4thMIX&再起を懸けたsubstream
1999年4月26日に稼働した4thMIXを、5鍵のシリーズを区切り直した「新章」として扱う記事です。曲を全部入れ替えたこと、SLAKE氏がサウンドディレクターになったこと、IIDXとの差別化を狙ったコア路線、判定の厳しさ、穴猿(DRUNK MONKY ANOTHER)の突出した難しさを、当時の公式サイトやガイド本の発言を引きながら検証しています。そのうえで稼働の落ち込みとcompleteMIXが併売された事情も追っています。
出典:FURIMUKI style /
回顧beatmaniaについて。(その3)
4thMIXだけを取り上げた回顧記事です。完全新曲23曲の「渋い」クラブミュージック路線、MONDAY満ちるやEW&FのLARRY DUNNといった外部アーティストの起用、判定の厳しさによる初心者への敷居の高さ、穴猿が語り草になったことを振り返っています。
出典:exblog / kurodAh!'s Blog "MEDIA OVERDOSER" /
- NO IMAGE解説
beatmania 4thMIX 〜the beat goes on〜
AC版4thMIXのリファレンスページです。稼働日(日本・韓国)、UI刷新や10段階難易度などの仕様変更、BASIC/HARDモードのスコア計算式、シリーズ初の要素、全収録曲のジャンル・BPM・SP/DP難易度を一覧にしています。
出典:RemyWiki /
回顧beatmania(五鍵盤)の稼働当時のゲーセン事情
5鍵beatmaniaが稼働していた頃のゲームセンター事情を振り返る記事です。4thMIXが盛り上がりきらなかった理由として、DDR 2ndMIX・GUITARFREAKS・IIDX・DrumManiaなどが1999年に相次いで稼働してプレイヤーが分散したことと、completeMIXを残した店が多かったことを、稼働日の一覧を添えて分析しています。
出典:はてなブログ / サブカル回顧録 /
プレイ記【bm】peace-out / dj nagureo
4thMIXの隠し曲「peace-out」との出会いを書いた体験記です。前の人が隠しコマンドで曲を出すのをゲーセンの順番待ちで目撃した話を軸に、曲の魅力、後の作品とのつながり、サントラに入っているロングバージョンについても触れています。
出典:ライブドアブログ / 音ゲーのこと。 /
解説DRUNK MONKYとは (ドランクモンキーとは) [単語記事]
4thMIXのボス曲DRUNK MONKYの解説です。ミニマルな曲の構成と、ANOTHER譜面「穴猿」のノーツ数(SP681/DP678)や難所の小節を取り上げています。ハイスピードが無かったために難度が上がっていた事情や、後にIIDXへ収録された経緯もまとめています。
出典:ニコニコ大百科 /
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最終更新 2026-11-06
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