beatmania IIDX 4th style

概要
『beatmania IIDX 4th style』は、コナミ(KONAMI)のBEMANIシリーズに属する音楽ゲーム『beatmania IIDX』の第4作である。2000年にアーケードで稼働し、のちにPlayStation 2へ家庭用として移植された。7つの鍵盤とターンテーブルを組み合わせた専用コントローラーを使い、画面上を流れるオブジェに合わせて操作する基本システムを受け継ぎつつ、新曲の追加や譜面の拡充が図られている。
当時の日本のアーケードでは音楽ゲームが一大ジャンルとして成長しており、IIDXはDJシミュレーションの流れをくむ作品として、初代『beatmania』より高い演奏難度と豊富な楽曲を特色としていた。本作はシリーズが短い間隔で新作を重ねていた時期の一作で、ハウス、テクノ、トランスなどクラブミュージック系の楽曲を中心に、多様なジャンルの曲を収録している。
プレイヤーの間では、シリーズ初期の作風を伝える作品として語られることが多い。本作で初登場した楽曲には後続作へ収録が引き継がれたものもあり、長期シリーズの基盤を形づくった一作と位置づけられている。家庭用版は専用コントローラーと合わせて自宅で練習できる環境を提供し、アーケード版とともにプレイヤー層の拡大に寄与したとされる。
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読むべき記事
考察【ビートマニアの歴史】ついに花開くIIDX。一躍大人気に
3rd styleと4th styleの時期を当時の公式サイトのスタッフコメントや雑誌記事をもとにたどり、4th styleを「収録曲の質で勝負して歴代最高の成果を出したバージョン」と位置づけている。ABSOLUTEがGOLI氏のムービー制作のきっかけになった経緯や、約400曲の応募からClioneとstarmineが選ばれた楽曲公募企画、さらに採用ゼロで終わった第2回公募の顛末まで詳しく扱う。
出典:FURIMUKI style /
インタビューThe 4th(Ryu☆×kors k)「Force of The 4th」インタビュー|ライバルであり親友、2人の20年が形に
4th styleで同時にデビューしたRyu☆とkors kが、3rd style期の楽曲公募に合格した当時のことや、お互いへの第一印象を振り返る対談。締切前日に応募を知って1日で曲を仕上げたという逸話や、ユーザー視点を持って曲を作り続けてきた20年についても語っている。
出典:音楽ナタリー /
プレイ記beatmaniaIIDXの稼働当時のゲーセン事情(8thStyleまで)
当時のプレイヤーが、初期IIDXの稼働日や料金設定、ゲームセンターの混み具合を振り返る記事。4th styleを初期で一番盛り上がった時期とし、同じ頃に出たPS2版3rd styleとの相乗効果や、専用コントローラーが手に入らなかった家庭用の事情を具体的に書いている。
出典:サブカル回顧録(はてなブログ) /
考察beatmaniaIIDXの初期稼働時におけるEXコースの役割②
初期IIDXのEXコースの変遷を作品ごとに整理した記事。4th styleの節では、HELLコースやTRANCEコース、解禁後のMILLENIUMコース、NAOKIコース、EUROコースなどの構成曲を表にまとめ、当時どれがどれほど遊ばれていたかを体験をもとに解説している。
出典:サブカル回顧録(はてなブログ) /
- NO IMAGE解説
beatmania IIDX 4th style - RemyWiki
アーケード版4th styleの稼働日、EASYオプションやFREE MODEなどの新要素、ライセンス曲の入れ替え、Ryu☆とkors kのデビューといった変更点をまとめた英語のデータベース項目。全103曲の難易度一覧も載っている。
出典:RemyWiki /
レビューbeatmania (ビートマニア) IIDX 4th style new songs collection 【ゲーム備忘録】
PS2版4th styleを実際に遊んだ個人の感想レビュー。曲数は3rdから減ったもののほぼ新曲に入れ替わったこと、プレイ済み・クリア済みの表示が加わったこと、難易度が上がったことなどを率直に評価し、独自の採点も付けている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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