beatmania 2ndMIX


メディア

概要
『beatmania 2ndMIX』は、コナミが1998年にアーケード向けに稼働させたDJシミュレーションゲームで、前年末に登場した初代『beatmania』に続くシリーズ最初の続編である。5つの鍵盤とターンテーブルを模したコントローラーを使い、画面上部から流れてくるオブジェに合わせて操作し、楽曲を演奏していく基本システムは初代を引き継いでいる。そのうえで収録曲を拡充し、初代のプレイ感覚を保ちながら遊べる内容を増やしたバージョンとして位置づけられる。
当時のゲームセンターでは、初代『beatmania』の稼働によって音楽に合わせて操作するゲームが大きな注目を集め始めていた。本作はその人気が広がる時期に登場し、のちにBEMANIと総称されるコナミの音楽ゲーム群が拡大していく初期段階を担った作品の一つである。短い間隔で新バージョンを投入し、収録曲を入れ替えていく運営スタイルは、以後のシリーズにも受け継がれていった。
評価の面では、初代で生まれたブームを持続させ、音楽ゲームというジャンルの定着に寄与したタイトルとして語られることが多い。後年の作品と比べると収録曲数やシステムは素朴だが、シリーズ黎明期の雰囲気を伝える一作として、古くからのプレイヤーの間で懐かしまれている。
記事
読むべき記事
解説【ビートマニアの歴史】2ndMIX稼働!全国で大ヒット
初代の主要プレイヤーがコアユーザーだったという市場調査を受けて、2ndMIXは開発期間2か月で曲数と高難度曲を増やす方針で作られた。記事はその経緯と、AOUショー'98での発表、隠しDPモード、ゲームメディアの反応、ランキング独走までを当時の資料と開発者の発言を引きながら時系列でたどる。
出典:FURIMUKI style /
- NO IMAGE攻略
2ndMIX [beatmania wiki]
AC版2ndMIXの稼働日、新曲・再録曲・削除曲(BPM・難易度・ノーツ数付き)、EXPERT COURSEの構成をまとめたページ。ダブルプレイやヒドゥンのコマンド、スコアによる隠しステージの出現条件も細かく載っている。
出典:5鍵 beatmania wiki /
- NO IMAGEプレイ記
「ビートマニア」の思い出
20,novemberの日に合わせて、2ndMIXの曲をステージ順に一曲ずつ振り返った思い出語り。Deep Clear EyesやSKA a go goの衝撃、点数による隠し曲の出し方、当時のゲーセンでクリアすると拍手が起きた空気まで、遊んだ実感がこもった文章で書かれている。
出典:不倒城 / しんざき /
考察beatmania 2ndMIX 曲語り
2ndMIXの収録曲を一曲ずつ取り上げ、ジャンル、曲調、BGA、後の作品とのつながり(ジャムおじさんがポップンに出るようになった話など)を個人の視点で語った記事。
出典:はてなブログ / 笹川マイス /
- NO IMAGEリファレンス
beatmania 2ndMIX
日本での稼働日(3月26日)とプレスリリース日(3月18日)の違い、海外版のhiphopmania/beatstage、HIDDENとDOUBLEの導入、判定名がWORSTからPOORに変わったことなど、前作からの変更点を整理した英語のBEMANI専門wikiのページ。
出典:RemyWiki /
映像【字幕】beatmania 2ndmixを振り返る【既プレイ向け】
2ndMIXの全20曲を収録順に紹介し、字幕による曲紹介と個人的な思い出、手元のプレイ映像を添えて振り返る動画。
出典:YouTube / もりしー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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