beatmania 3rdMIX


概要
『beatmania 3rdMIX』は、コナミが1998年にアーケード向けに稼働させた音楽ゲームで、『beatmania』シリーズの第3作にあたる。5つの鍵盤とターンテーブルを使い、画面上部から流れてくるオブジェに合わせて操作することで楽曲を演奏する、DJシミュレーションの形式を継承している。前作から楽曲を入れ替え・追加し、ハウス、テクノ、ヒップホップなど多様なジャンルの曲を収録している。
初代『beatmania』は1997年末に稼働し、音楽に合わせてボタンを押すリズムゲームの形式をアーケードに広め、のちのBEMANIシリーズの起点となった。本作はその人気が急速に拡大していた時期に登場し、短い間隔で新作を投入して楽曲を更新していく、シリーズ特有の展開を定着させた作品の一つである。家庭用には楽曲を追加する形のPlayStation向けアペンドディスクも発売され、アーケード以外でも遊べる環境が整えられた。
当時のゲームセンターでは音楽ゲームブームの一翼を担い、多くのプレイヤーを集めたとされる。収録曲の中には後続作品やシリーズの記念的な作品で再収録されるものもあり、初期シリーズを知るファンからは懐かしさとともに語られることが多い。後の『beatmania IIDX』へと続くシリーズの歴史を振り返る上で、初期の発展期を代表する作品として位置づけられている。
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回顧【ビートマニアの歴史】ゲーメスト本気を出す
ゲーメスト誌が3rdMIXの内容をどう予想し、巻頭スクープでどう報じたかを当時の誌面からたどった記事です。1998年9月28日の稼働直後にシリーズ最高のインカムを記録し、「五鍵は3rdが絶頂期」という通説が数字の上でもほぼ正しかったことを示しています。
出典:FURIMUKI style /
回顧【ビートマニアの歴史】音ゲーが席巻するAMショー'98
3rdMIXが目玉として出展されたAMショー'98の様子を、ファミ通・ゲーメスト・コインジャーナルなどの当時の誌面で再現した記事です。新たに開発された小型筐体を含む試遊台に行列ができたことや、DDR・ポップン・IIDXと同時にBEMANIというブランドが立ち上がった経緯も解説しています。
出典:FURIMUKI style /
- NO IMAGE解説
beatmania 3rdMIX
AC版3rdMIXの全曲の譜面、隠し曲とその出し方、アナザー譜面、エキスパートなどのモードとオプションを網羅した個人の資料ページです。初めて導入された「光るGREAT」の意味やスコアの内部計算式、海外版との収録曲の違いまで細かく検証しています。
出典:かにかにクラブ /
映像【字幕】beatmania 3rdmixを振り返る【既プレイ向け】
3rdMIXの収録曲を順番にプレイしながら、字幕で曲の紹介や個人的な思い出を添えて振り返る動画です。手元も映っていて、当時遊んだ人が5鍵の感覚を思い出せる作りになっています。
出典:YouTube / もりしー /
- NO IMAGE解説
beatmania 3rdMIX
日本・欧州・韓国(beatstage)での稼働時期のほか、シリーズで初めてコンボを数えるようになった点やEXPERTゲージの導入などの仕様変更、独自のスコア計算、収録曲と隠し要素をまとめた英語のwikiです。
出典:RemyWiki /
回顧beatmania(五鍵盤)の稼働当時のゲーセン事情
大阪・梅田のゲーセンの実体験をもとに、5鍵のbeatmaniaが3rdMIXで一気にブレイクした当時の設置状況や混雑ぶりを振り返る記事です。その後、自社の他機種に押されて衰えていった流れも考察しています。
出典:note / ロクロク /
- NO IMAGE考察
beatmania 3rdMIX - The Cutting Room Floor
AC版3rdMIXに残っているデバッグ用の選曲機能のキー操作や、地域版・改訂版ごとの違いを記録したページです。この機能では一部の特殊譜面が選べないことなど、細かな仕様も載っています。
出典:The Cutting Room Floor /
映像beatmania 3rdMIX (Arcade / 1998) - Gameplay (Revisited)
AC版3rdMIXを高画質で、入力遅延を抑えた環境で通しプレイした動画です。find outやBelieve again、Attack the musicなどの主な曲を、タイムスタンプ付きで見られます。
出典:YouTube / Deep Clear Eyes /
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最終更新 2026-11-07
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