beatmania CORE REMIX


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概要
『beatmania CORE REMIX』は、コナミ(BEMANIシリーズ)が2000年に稼働させたアーケード向け音楽ゲームである。5つの鍵盤とターンテーブルでDJプレイを模擬する初代『beatmania』系列の一作で、過去のバージョンで人気を得た楽曲を中心に収録曲を再構成した、リミックス・集大成的な位置づけのタイトルとして知られる。
1997年に登場した初代『beatmania』は、音楽ゲームというジャンルをアーケードに定着させるきっかけとなり、以後ナンバリング作や派生作が短い間隔で投入された。1999年には7鍵盤の『beatmania IIDX』も始まり、BEMANIブランドは『pop'n music』や『DanceDanceRevolution』などを含めて急速に拡大していた。本作はそうしたシリーズ展開が活発だった時期に、5鍵盤版の楽曲資産をまとめ直す形で送り出された作品である。
既存の楽曲を改めて遊べる点はシリーズを遊び込んできたプレイヤーに歓迎された一方、新規要素の量については評価が分かれることもあった。それでも5鍵盤シリーズの流れをたどるうえで重要な一作であり、当時のゲームセンターにおける音楽ゲーム人気の高まりを伝える作品として、現在もシリーズのファンのあいだで語られている。
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beatmania CORE REMIX -From Staff-
稼働当時の公式サイトに載った制作スタッフのメッセージです。ディレクターは「初心に戻って2ndMIXを核に」作ったと語り、サウンドディレクターのSLAKEは初期の人気曲をリミックスする企画の狙いを説明しています。
出典:KONAMI公式サイト(bm5keys-forever アーカイブ) /
- NO IMAGE開発秘話
beatmania CORE REMIX -Q and A-
プレイヤーの質問に制作スタッフが答えた公式Q&Aです。ボーナス点「ALL JUST+BORDER」と7桁スコア、2 gorgeous 4Uとgreed eaterの譜面の関係、HI-SPEED倍率の変更(1.5/2.0/3.0倍)などの仕様の意図を説明しています。
出典:KONAMI公式サイト(bm5keys-forever アーカイブ) /
考察【ビートマニアの歴史】五鍵の世代交代!bmIII登場
新しい筐体のbmIIIが正式発売中止になった経緯から、もともとbmIII向けの次の企画だったCORE REMIXが、従来のスタンダード筐体で出ることになった背景を、当時の公式スタッフコメントを引用しながら検証しています。
出典:FURIMUKI style /
- NO IMAGE攻略
beatmania CORE REMIX
全曲モード、隠し曲、クラシック/アナザー譜面、エキスパートコース、オプション、DJ LEVELの計算式を網羅した資料です。スクラッチの「遊び」の検知の仕組みや、バトルプレイできない曲など、細かい実機仕様まで検証しています。
出典:かにかにクラブ / GMC-KCO /
- NO IMAGE解説
beatmania CORE REMIX
稼働日(2000年11月28日)、2ndMIX曲のリミックスが中心でCLASSIC版も遊べる構成、HI-SPEED倍率の変更などシステム面の変化、全曲の難易度表をまとめた英語のリファレンスです。
出典:RemyWiki /
- NO IMAGE攻略
beatmania CORE REMIX
全曲モードと隠しエキスパートコースの出し方、ゲームオプションの変更方法、20,novemberのアナザーなど隠し譜面の出現条件、全エキスパートコースの曲順を一覧にした日本語の攻略ページです。
出典:BEAT SQUARE / hiro-p /
- NO IMAGE未使用要素
beatmania CORE REMIX
プログラム内に残った開発用テキスト(タイトルの由来を示す「core version is 2ndMIX」という一文)や、曲名・ジャンルのマスターリストに残った未使用の項目を紹介しています。
出典:The Cutting Room Floor /
映像[MAME] beatmania CORE REMIX (비트매니아 코어리믹스) 플레이
アーケード版をMAMEで動かし、オープニング・デモから収録曲をほぼすべて順番に演奏した動画です。チャプター付きで、曲ごとの映像と音を確認できます。
出典:YouTube / vzvz:만물상 /
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最終更新 2026-11-07
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