beatmania IIDX 30 RESIDENT


メディア
概要
『beatmania IIDX 30 RESIDENT』は、コナミの音楽ゲーム『beatmania IIDX』シリーズのナンバリング第30作にあたるアーケード作品で、2022年に稼働を開始した。7つの鍵盤とターンテーブルを使って楽曲を演奏するという基本は変わらず、新曲の追加や既存楽曲の譜面調整などを通じて、シリーズの最新版として位置づけられた。
『beatmania IIDX』は1999年に初代が登場して以来、おおむね年1作のペースで新作を重ね、BEMANIシリーズの中でも長く続く看板タイトルとなっている。前作までに導入されたLIGHTNING MODEL筐体やプレミアムエリアなどの環境を引き継ぎ、本作はその上で運営された。オンライン連携を前提としたイベントや楽曲解禁の仕組みも継続しており、長期にわたって遊び続ける常連プレイヤーを中心とした運営スタイルが定着している。
本作は、通算30作目という節目のタイトルとして受け止められた。プレイヤーの間では新曲や新譜面の難易度、イベントの解禁方式などがたびたび議論の的となり、これは毎作恒例の光景でもある。一方で、長年のファンが競技的に腕を磨く場として、また新規プレイヤーが最新環境でシリーズに触れる入口として、引き続き支持を集めた作品である。
記事
最新記事
ニュースKonami releases beatmania IIDX 34 ZINRAI to arcades
RESIDENTから4作後の最新作『beatmania IIDX 34 ZINRAI』が2026年9月16日に稼働を始めた。和風の「デジタル雅」をテーマにした今作の主な新機能(BPM変化への対策オプション、LIGHTNING MODEL向けの譜面保存チケット、選曲画面の作り直しなど)と、初期収録の新曲リストをまとめている。
出典:scrmbl /
攻略【IIDX INFINITAS】☆12で見る楽曲パックのえらびかた(九段~中伝)【2026/08/12版】
家庭用PC版INFINITASの楽曲パックを、収録されている☆12譜面の内容と段位帯で比べて薦めるガイドの2026年8月版。RESIDENTのパック(vol.25・vol.26)についても、Beyond EvolutionやSomnidiscothequeなど注目の譜面と、どの段位の人に向くかを解説している。
出典:note / あべこ /
プレイ記beatmania IIDX 34 ZINRAIのロケテストに行ってきました
ラウンドワン千日前で行われたZINRAIのロケテストの参加記。新しく入るSOF-LAN(BPM変化)対策オプションへの疑問や、3曲を遊んだ譜面の感想、皿譜面が難しくなる最近の傾向について自分の考えを書いている。
出典:note / T2-K /
ニュース『beatmania IIDX』シリーズ最新作『34 ZINRAI』が発表。ロケテストも開催
シリーズ最新作『34 ZINRAI』の発表を報じる記事。川崎と大阪・千日前で行うロケテストの日程と応募方法に加え、dj TAKAやYvyaらが手がける公開済みの新曲も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察beatmania IIDX ☆12 クリアランプ集計[RESIDENT終了時点]
RESIDENTの稼働終了時点で、SP・DPの八段以上のプレイヤー約3万6千人の公開データを集め、☆12の各譜面のクリア状況を一覧にした分析記事。どの譜面が実際に難しいかが数字で分かる。
出典:はてなブログ / 音ゲーの傾向と対策。 /
考察beatmania IIDX 30 RESITENTまとめ
☆12を全部ハード以上でクリアするという目標を達成した上級者の総括。FHD化にともなう不具合への対応や、30作目らしい演出が少ないことなど、RESIDENTが厳しく評価された理由を認めたうえで、自分にとっての作品の価値と考察を書いている。
出典:note / GUiLD /
- NO IMAGE解説
beatmania IIDX 30 RESIDENT
RESIDENTの基本情報をまとめた英語のwikiページ。ロケテストや稼働日、シリーズで初めてのFHD 1080p対応、追加されたイベントやモード、全新曲と難易度、Toby Fox & Camelliaの「Summerblue」などを網羅している。
出典:RemyWiki /
レビュー1年経って、僕はレジデントDJになれたのかーー『beatmania IIDX 30 RESIDENT』を終えて。
1年間遊んだ人の総括。解禁イベント「WORLD TOURISM」のブースターや最後に出た新しい解禁方式、頻繁に起きたフリーズ問題といった作品全体の感想と、マイベスト、クリア状況、アリーナの成績、好きな曲をまとめている。
出典:note / のぶぶ /
- NO IMAGEプレイ記
beatmania IIDX 30 RESIDENT ロケテストレポート
2022年8月に川崎で行われたロケテストの記録。料金やバージョンなどのテスト仕様、FHD化やノーツレーダーの拡張など新要素ごとの実際の感想、当日集まった人数や運営の様子を残している。
出典:ariesu.com /
プレイ記beatmania IIDX 30 RESIDENT 振り返り雑記 〜皿RAGEの地縛霊として〜
ポップンが主で、RESIDENTの途中から復帰して10か月で1500回以上遊んだ人の振り返り。中伝の合格までの経緯、CPI(クリア状況から実力を測る指標)、好きな曲を、復帰した人ならではの視点で書いている。
出典:note / illness /
プレイ記beatmania IIDX 30 RESIDENT振り返り
SPとDPの両方を遊ぶ人の総括。21店舗をめぐった記録、段位とアリーナの成績、プレイ回数順のマイベストを1曲ずつ短いコメントとともに振り返っている。
出典:note / GYONIC /
考察若者のレジデント化について思うこと(IIDX日記)
稼働から2週間ほどで書かれた初期の感想。FHD化によってノーツを目で追いやすくなり、視線を固定するのが難しくなったという仮説や、判定の変化、間隔の狭い譜面が見やすくなった点を具体的な譜面名を挙げて考えている。
出典:note / 月坂 /
電ファミニコゲーマー
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-03
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