beatmania IIDX 6th style

概要
『beatmania IIDX 6th style』は、コナミのBEMANIシリーズに属するDJシミュレーションゲーム『beatmania IIDX』の第6作である。2001年にアーケードで稼働を開始し、その後PlayStation 2向けにも家庭用版が発売された。7つの鍵盤とターンテーブルを用い、画面上部から流れてくるオブジェに合わせて操作するという基本システムは、従来作を踏襲している。
当時は音楽ゲームブームが落ち着き始めた時期だった。その中で『beatmania IIDX』シリーズは、ほぼ1年に1作のペースで新作を重ねていた。本作もその流れの中で、新曲の追加や収録曲の入れ替え、演出面の調整などを施して登場した。シリーズにはクラブミュージック系のジャンルを幅広く扱う方針があり、本作でも社内外のアーティストによる多様な楽曲が収録されている。家庭用版はアーケードの楽曲を自宅で練習できる手段であり、専用コントローラーと組み合わせて遊ばれた。
シリーズ初期から中期への過渡期にあたる作品として、当時のプレイヤーに親しまれた。収録曲の一部はその後の作品にも引き継がれ、長期にわたって遊ばれ続けたものもある。現在では、シリーズの歴史を振り返る際に初期の『style』時代を代表する一作として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
考察【段位】五鍵の終焉、全てを託されたIIDX【行脚】
2001〜2002年のビートマニア史を振り返る連載回です。冒頭の章で6th styleを取り上げ、キャッチコピー「艶~THE PRIMARY VIVID IIDX」、トランス・ユーロビート・テクノ・ハウスの4ジャンルを柱にした選曲、avexとの協力を解説しています。dj TAKA氏が6th styleを一つの到達点と位置づけていた発言も、出典付きで紹介しています。
出典:FURIMUKI style /
開発秘話【BEAT2DX】家庭用IIDX 第一期 暗黒時代【FOREVER】
PS2版6th styleで追加されたミュージッククリップモードや達人ムービーを紹介しています。あわせて、この作品を最後に家庭用シリーズが凍結された経緯を、当時のメルマガ・関係者サイト・説明書に仕込まれていた「BEAT2DX-FOREVER」の文字列といった一次資料からたどっています。
出典:FURIMUKI style /
- NO IMAGE解説
beatmania IIDX 6th style - RemyWiki
アーケード版6th styleの稼働日、サントラ情報、前作からの変更点をまとめた英語の資料ページです。背景ムービーがVCDからDVDに変わったことや、DVDプレイヤーが故障したときの症状なども記録されています。
出典:RemyWiki /
- NO IMAGE解説
beatmaniaIIDX 6th style
アーケード版6th styleのデータページです。5th styleからの変更点(HARDオプションの追加、曲ごとの評価、ランダムセレクト、難易度表記の数字化など)、EXTRA Stageへの進出条件、削除曲、隠し曲の出現条件、コースの内容がまとまっています。
出典:BEAT SQUARE(個人サイト) /
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beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-(Playstation2)
PS2版の全曲難易度表、EXPERTコース、BEGINNER'S MODEの収録曲、DRILL MODEの各編、GALLERY COLLECTIONの出現条件を網羅したデータページです。
出典:BEAT SQUARE(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
beatmania IIDX 6th style
6th styleの新曲をジャンル・アーティスト・レベル・BPMで一覧でき、各曲の譜面を閲覧できる譜面データベースです。
出典:TexTage /
プレイ記beatmaniaIIDXの稼働当時のゲーセン事情(8thStyleまで)
初期IIDXのゲームセンターの熱気を、当時通っていた筆者の体験から振り返る記事です。6th styleの頃には稼働が落ち着いて安定したこと、PS2版6th styleでいったん家庭用の開発が止まったこと、専用コントローラーが手に入らない人が続出したことなどを語っています。
出典:はてなブログ / サブカル回顧録 /
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最終更新 2026-11-12
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