Beautiful Desolation


メディア
概要
『Beautiful Desolation』は、南アフリカのインディースタジオThe Brotherhoodが開発し、2020年にPC向けに発売したアイソメトリック視点のポイント&クリック型アドベンチャーである。前作『STASIS』で評価を得た同スタジオの作品で、クラウドファンディングで資金を集めて制作された。舞台は遠い未来の荒廃したアフリカ南部で、1980年代から未知の時代へ迷い込んだ主人公マーク・レスリーが、兄ドンとともに異様な世界を探索し、元の時代へ戻る手がかりを追う。
本作の特徴は、アフリカの文化や風景をモチーフにしたポストアポカリプス世界の描写にある。欧米や日本の作品に多い荒廃世界とは異なる独自の美術設定が評価され、緻密に描き込まれた背景、奇妙な生物や機械、部族的な集団が登場する。音楽には『Fallout』シリーズで知られるMark Morganらが参加し、乾いた空気感のある雰囲気づくりに寄与している。探索や会話、アイテムを使った謎解きが中心で、古典的なアドベンチャーゲームの文法に沿った作りである。
評価はおおむね好意的で、独創的な世界観と美しいビジュアル、雰囲気の良さがとくに支持された。一方で、移動や往復の多さによるテンポの悪さ、一部パズルの分かりにくさ、物語の掘り下げの物足りなさを指摘する声もある。のちに家庭用ゲーム機にも移植され、アフリカ発のインディーゲームとして一定の注目を集めた作品である。
記事
読むべき記事
批評兄弟開発がきわめた美しさの粋、『Beautiful Desolation』批評的感想
Bischoff兄弟がほぼ2人で作り上げた本作について、序盤のあらすじと、アフリカ風SFのポストアポカリプス世界観や声の加工を含むサウンドデザインを高く評価している。一方で、自由度の低いアドベンチャー部分は単調で、登場する種族が多いため世界に入り込みにくいという弱点も、Disco Elysiumとの違いを示しながら批評している。
出典:Engineerism / 羊谷知嘉 /
- NO IMAGEインタビュー
RPG Codex Interview: Chris Bischoff on Beautiful Desolation
発売日に公開された共同開発者Chris Bischoffへのロングインタビューです。1970年代のケープタウンにペンローズが現れるという設定、南アフリカの多様な文化を下敷きにした「トライバルパンク」の美術、冒険映画からの影響などを本人が語っている。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEレビュー
Beautiful Desolation review
STASISの次回作として、見下ろし型の美しい描写を受け継ぎつつ方向性を大きく変えた点を評価している。南アフリカのキャストによる音声や長いプレイ時間、パズルの別解を魅力に挙げる一方、行き先の分かりにくさ、行き来の多さ、ピクセル探しは弱点としている。
出典:Adventure Gamers /
インタビューEpisode 55 - Interview with Developers of Beautiful Desolation Chris and Nicolas Bishoff
Bischoff兄弟2人が出演したポッドキャストです。物語の着想、キャラクターの作り方、現実の出来事をどうゲームに取り込んだかに加え、南アフリカ訛りをめぐる話も語っている。
出典:Adventure Games Podcast /
開発秘話Beautiful Desolation by Brotherhood Games - The Sausage Factory ep.344
ゲームデザインの裏側を掘り下げるポッドキャスト番組で、Bischoff兄弟を招いて本作の設計について話を聞いている。
出典:Cane and Rinse /
インタビューA Coffee Break with: Chris Bischoff, BEAUTIFUL DESOLATION
もとは短編映画として構想されていたこと、作者たちの身近な散歩風景から部族的な終末世界が生まれたこと、家族の飼い犬がロボット犬の相棒のモデルになったことなどを、Chris Bischoffが発売直前に語っている。
出典:Medium / GOFIG_news /
インタビューBeautiful Desolation — an interview with The Brotherhood
3年以上かけた開発が終わりに近づいた時期に、南アフリカのゲームメディアがNicholas Bischoffに話を聞いたインタビューです。
出典:Most Epic Win /
レビューReview: Beautiful Desolation (Switch) - Good Ideas Lost Down Obscure Pathways
世界観の作り込みと美しいプリレンダー背景は評価しつつ、Switch版は操作性・ロード時間・動作の重さに問題が多いとして厳しい評価を下している。
出典:Nintendo Life /
インタビューChris Bischoff - BEAUTIFUL DESOLATION
Kickstarterキャンペーンの終盤、目標額を達成した頃に、STASISの共同制作者Chris BischoffがSF・ホラーへの考え方と新作の構想を語った初期インタビューです。
出典:Adventure Gamers /
攻略BEAUTIFUL DESOLATION Trophy 「ありえる未来」全てのスケッチの入手方法とシークレット
4つの殿堂それぞれのエンディング、スケッチと壁画のコード、シークレットルームの見つけ方を、チャプター付きで解説した日本語の攻略動画です。
出典:YouTube / smashkenta gamefactory /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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