Beautiful Light


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概要
『Beautiful Light』は、インディースタジオの Deep Worlds が開発・販売を手がける一人称視点のマルチプレイヤーシューターである。3人1組のオペレーター部隊6組が同じ戦場に降り、アーティファクトの確保と脱出を競う PvPvPvE の脱出シューターで、荒廃した建物や森林、研究施設を舞台にホラー色の強い演出が敷かれている。特徴は非対称性にあり、プレイヤーは傭兵側だけでなく、アノマリーと呼ばれる怪物側としても参戦できる。怪物側には独自の育成要素が用意されるという。
2023年に発表トレーラーが公開されて以降、開発チームは Discord を中心にコミュニティ向けのプレイテストを重ね、アルファ版のゲームプレイ映像も公開してきた。2025年には所持品の永続化やマッチメイキング、音響、AI 敵の各システムを実装し、単調さが課題とされたマップの再設計も進めたと説明している。Steam のウィッシュリストは2026年1月に70万件、同年4月には79万件を超えたと報じられている。
公式に告知されている発売時期は、PC 向け早期アクセスの2026年12月である。配信は Steam と Epic Games Store、価格は39.99ユーロで、日本語のインターフェース・字幕・音声に対応するとされる。早期アクセス期間は3年未満を見込み、家庭用機への展開は PC 版の成果次第としている。開発元は延期の可能性にも触れている。
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映像Un peu plus de gameplay pour Beautiful Light
FPS Games Show 2026 で公開された新ゲームプレイ映像を取り上げ、腕のPDAに情報を集約して没入感を切らさない非対称抽出シューターとしての完成度を伝えている。筆者は2024年のプレイテスト経験を踏まえ、ゲームループ・戦術的な移動・射撃感触を高く評価し、12月の早期アクセス開始に期待を示す。
出典:NoFrag /
ニュースGamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction Out Now & RTX News
gamescom 2026 の RTX 関連発表のなかで本作が取り上げられ、発売時に DLSS 4.5 群によるフレームレート向上とハードウェアレイトレーシングによる映像表現の強化に対応することが明かされた。
出典:NVIDIA GeForce News /
考察New Extraction Shooter on Steam is the Next ARC Raiders, with a Unique Mechanic
24人のレイドで6個小隊のオペレーターと、プレイヤーが操る怪物「アノマリー」が同居する非対称構造を軸に、ARC Raiders や Marathon が並ぶ抽出シューター激戦区で本作がどう差別化するかを整理している。
出典:Game Rant /
考察Beautiful Light Is Our Game of the Week #55
発売前の注目作として本作を選出し、アーティファクト争奪という設計の妙と雰囲気づくりを評価する一方、射撃の手触り・マップの導線・進行システム・アノマリー役のバランスは未知数だと率直に留保をつけている。
出典:Fix Gaming Channel /
ニュースThis is how things stand with Beautiful Light, the extraction shooter with over 700,000 wishlists on Steam
2025年に実装された永続インベントリ・SBMMを排したマッチメイキング・新オーディオ・AI敵などの開発進捗と、Ground Zero マップの単調さ解消に向けた作り直しを整理。早期アクセスは2026年12月・39.99ユーロ、家庭用機版はPC版の成否次第という現状を伝える。
出典:Mein-MMO /
読むべき記事
プレビュー[PREVIEW] Playtests de Beautiful Light : un projet ambitieux, mais avec la tête sur les épaules
開発元主催のプレイテストに参加した実体験レポート。アートディレクションとゲームループ、射撃の手応えとPDAを使ったUI/UXを具体的に評価しつつ、アルファ段階ゆえの不具合や未実装要素も隠さず挙げている。
出典:NoFrag /
インタビューBeautiful Light Interview With Deep Worlds – Influence and Understanding the Game
CEO の Eric Rajot が、ルート経済に縛られる従来型を避けて目標達成型の抽出シューターにした理由、プレイヤーが操るアノマリーの設計と調整の難しさ、マップ展開計画を語る。コミュニティの指摘から生まれた識別用ケミカルライトの経緯にも触れる。
出典:MP1st /
インタビューEric Rajot, le CEO de Deep Worlds nous en dit un peu plus sur Beautiful Light
元Rainbow Six Siegeプロ選手で元憲兵という経歴の Rajot が、5年前の個人開発から15人体制に至る経緯と、F.E.A.R.・Metro・Death Stranding・SCP財団といった発想源を明かす。QA部門を持たない規模ゆえコミュニティのテストが不可欠だという事情も説明している。
出典:NoFrag /
インタビューNoScope HS - Interview en français d'Aherys de Deep Worlds pour Beautiful Light
プレイテストの合間に急遽収録された15分ほどのフランス語音声インタビュー。開発者本人の経歴、着想の源、プロジェクトの現状が本人の語り口で聞ける。
出典:NoFrag(NoScope ポッドキャスト) /
考察Este shooter es la mezcla perfecta entre realismo y ciencia ficción. Antes de saber que existía, llevaba más de un año imaginándolo
「多くの人が想像してきたSTALKERのマルチプレイ」として本作の設計を読み解き、ルート収集ではなく目標達成を軸に置く点、PDAに統合されたUI、ハッキング要素などを整理。スタジオの資金背景やジャンルの飽和状況にも踏み込む。
出典:3DJuegos /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-18
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