Before I Forget


メディア
概要
『Before I Forget』は、イギリスのインディースタジオ3-Fold Gamesが開発し、2020年にPC向けに発売された一人称視点のナラティブアドベンチャーである。プレイヤーは若年性認知症を抱える女性サニータとして自宅を歩き、室内の品々に触れながら断片的な記憶をたどっていく。いわゆるウォーキングシミュレーターに分類され、戦闘やパズル要素はほとんどない。プレイ時間は1時間前後と短く、物語体験に焦点を絞った構成になっている。
開発は少人数のチームで行われ、認知症という扱いの難しい題材に正面から取り組んだ点が特徴である。記憶が戻るにつれて色を失った空間に色彩がよみがえる演出や、家の中で現在と過去が混ざり合う感覚など、病を抱える本人の視点を体験として表現しようとする工夫が随所に見られる。インディーゲームの世界で、病や喪失といった個人的なテーマを扱う作品が増えていた時期の一作としても位置づけられる。
発売後は、短い作品ながら丁寧な演出と誠実な題材の扱いが評価され、ユーザーレビューでも心を動かされたという声が多く寄せられた。一方で、ボリュームの少なさやゲーム的な手応えの薄さを指摘する意見もある。家族に認知症の人がいるプレイヤーからの共感も見られ、認知症を描いたゲームとして話題に上ることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話The Origins Of BAFTA-Nominated 'Before I Forget' And Its Approach To Dementia
Chella RamananとClaire Morwoodへのインタビュー。ゲームジャムで生まれた企画がスタジオ設立につながった経緯、50代のインド系女性を主人公にしたことで従来のパワーファンタジーに挑もうとした意図、認知症を描くために本や映画を調べたことなどを開発者本人が語っている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Before I Forget
ニュースレターへの寄稿として、3-Foldの2人が開発を振り返っている。ブリストルの女性・ノンバイナリー向けゲームジャム(テーマは「境界」)で出会い、24時間で原型を作ったことや、記憶とアイデンティティというテーマがゲームという媒体に合った理由を説明している。
出典:Substack / Wild Woman Gamer (Victoria Bennett) /
批評The everyday horror of Before I Forget is a reminder of the power of perspective
見慣れた自宅が一人称視点では迷宮や恐怖の場に変わる体験を軸に、色の消えた部屋が遺品に触れると色づく演出や、矛盾するメモなどの環境描写がどう主人公の視点を体感させるかを論じている。
出典:PC Gamer /
レビューBefore I Forget is an unforgettable indie that deserves a bigger audience
2020年のGOTY個人選出。約1時間で終わる短編ながら長く心に残る作品だとし、説明台詞に頼らずメモや雑誌、賞の盾から主人公を知っていく語り口や、プレイヤーと主人公が一体化する設計を評価している。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Before I Forget (Switch) - A Poignant Portrayal Of Dementia
Switch版のレビュー(8/10)。メモを使った環境ストーリーテリングや1時間弱の一本道構成、ごく簡単なパズルといった遊びの中身を説明したうえで、認知症の描き方を高く評価している。アクセシビリティ情報も載っている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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