螢幕判官 Behind The Screen
Behind the Screen


メディア

概要
『螢幕判官 Behind The Screen』は、香港のインディースタジオ18Light Game Ltd.が開発し、2018年にPC向けに発売された物語重視のアドベンチャーゲームである。その後、Mac、Linux、iOS、Nintendo Switchにも展開された。中国語題の「螢幕判官」は「スクリーンの裁き手」といった意味合いを持ち、画面越しに他者を見て判断する行為、つまりインターネットやSNSを介した人間関係を主題に据えた作品として紹介されることが多い。
本作が登場した2010年代後半は、香港や台湾を含む中華圏でインディーゲーム開発が活発になり、小規模スタジオが社会的なテーマを扱う作品をSteamなどのデジタル配信で国際市場に届けるようになった時期にあたる。本作もその流れに位置づけられる一本で、中国語と英語を併記したタイトルからも、地域外のプレイヤーを意識して展開されたことがうかがえる。具体的なゲームシステムや物語の詳細については、ここでは確かな範囲に留め、断定的な記述は控える。
プレイヤーの間では、ネット社会の問題を扱う題材や、手描き調のビジュアルによる雰囲気づくりに関心が寄せられた一方、規模の小ささやボリューム面については評価が分かれる傾向も見られる。大きな話題作ではないものの、香港発のインディー作品の一例として言及されることがある。
記事
最新記事
読むべき記事
批評螢幕判官:殘酷現實的童話敘事,挑戰玩家反思的國產冒険遊戲
台湾の著名ブロガーによる批評。最終幕で一度は失望しかけたものの、真相と娯楽を求める自分自身こそが『螢幕判官』になっていたと気づかされる結末の仕掛けを読み解いています。象徴や隠喩を使った演出もあわせて論じています。
出典:電腦玩物 / Esor Huang /
開発秘話《螢幕判官》開發經驗分享 講述從起源、遊戲設計到完成後的反思《Behind The Screen》
TGDF 2018で共同創業者の陳任軒氏が行った振り返り講演のレポートです。ミニゲームが多すぎて素材を使い回せなかったこと、遊び時間が短くSteamの返金制度で収益が削られたこと、売上の中心が台湾・香港・マカオだったことなどが語られています。
出典:巴哈姆特 GNN /
インタビュー【18Light專訪(一)】沒有真正結局的遊戲?《螢幕判官》挑戰玩家對故事的想像
5回連載インタビューの第1回。プロデューサーの陳任軒氏が、プレイヤー同士の議論を促すためにあえて結末を決めなかったと語っています。ストアでの1位獲得や実況配信での反響にも触れています。
出典:鏡週刊 Mirror Media /
インタビュー報導》玩出課本沒教的台灣真相:訪《螢幕判官》團隊光穹遊戲
小説化に合わせた開発チームへの取材記事。物語がメンバーや友人の実体験をもとにしていること、幼稚園から逃げ出す場面がプロデューサー自身の幼少期に基づくことが紹介されています。龍華科技大学の学生チームから会社を立ち上げるまでの経緯にも触れています。
出典:OPENBOOK閱讀誌 /
レビューSwitch『螢幕判官 Behind The Screen』レビュー!あまりにもぶっ飛んだ演出が秀逸!どこまでもダークなADV!
空想と現実が切り替わりながら進む構成や、ミニゲームの演出、BGMを高く評価したSwitch版のレビューです。あわせて、シナリオがひたすら暗いこと、日本語ローカライズの粗さ、字幕のずれも具体的に指摘しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGEレビュー
Behind the Screen Review
現実と主観の食い違い、報道が人物像をゆがめることなどのテーマと、美術の質を評価したレビューです。一方で、短さ、操作の不正確さ、意味が取り違えられかねない英訳の問題を指摘しています。
出典:PowerUp! Gaming /
レビュー「螢幕判官 Behind The Screen」レビュー
全三章を幼年期・学園期・事件直前の順に、スクリーンショット付きで紹介したレビューです。チャプター選択で収集アイテムを取り直せること、演出をスキップできないこと、メッセージを一括表示できることなど、遊びやすさに関わる情報が具体的に書かれています。
出典:ゲーム子 / hiro /
考察なめ朗でやんす!【螢幕判官 Behind The Screen】クリアしたのであらすじとネタバレ。
クリア後に物語の流れを最後までたどり、主人公が他者と自分に向き合っていく結末をどう受け止めたかを語った記事です。暗く理不尽な話の中に最後にかすかな光が残る、という読み方を示しています。
出典:はてなブログ / 缶酎道中酔祭。 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









