Bejeweled 2


メディア

概要
『Bejeweled 2』は、PopCap Gamesが開発した落ち物系パズルゲームである。2001年の『Bejeweled』の続編で、2004年にPC向けの『Bejeweled 2 Deluxe』として発売された。盤面上の隣り合う宝石を入れ替え、同じ色を3つ以上そろえて消すマッチ3型のゲームで、前作の仕組みを土台にしながら演出や遊び方の幅を広げている。
4つそろえると周囲を巻き込んで爆発するパワージェム、5つそろえると同色の宝石をまとめて消すハイパーキューブといった特殊な宝石が加わった。モードも、従来型のクラシックに加え、時間制限のあるアクション、決められた盤面を解くパズルなどが用意された。宇宙や自然をモチーフにした背景映像と落ち着いた音楽も特徴である。当時はダウンロード販売を中心としたカジュアルゲーム市場が広がりつつあり、本作はその代表的な作品のひとつとなった。のちにXbox 360のXbox Live Arcade、携帯電話、携帯ゲーム機、スマートフォンなど多くの機種へ移植されている。
操作が簡単で誰でもすぐ遊べる一方、連鎖を狙う奥深さもあり、普段ゲームをしない層を含む幅広いプレイヤーに受け入れられた。マッチ3というジャンルを広く普及させた作品として語られることが多く、後続のパズルゲームにも影響を与えたと評価されている。
記事
読むべき記事
レビューBejeweled 2
2004年のPC版を扱ったレビュー。パワージェムとハイパーキューブ、ClassicとActionの違い、Deluxe版で加わったEndlessとPuzzleの各モードを整理している。そのうえで、連鎖の快感と「完璧な一手は打てない」もどかしさの間で生まれる緊張感こそが中毒性の正体だと分析する。
出典:PopMatters /
レビューBejeweled 2 (iPhone)
iPhone版のレビュー。PC版で完成した遊びをそのまま指操作向けに調整した移植だと評価している。ClassicとActionの2モード構成、横画面対応、ジェムが小さく指では押しにくい点まで具体的に検証している。
出典:Pocket Gamer /
インタビューInterview: John Vechey on founding PopCap, making Bejeweled
PopCap共同創業者ジョン・ヴェチーへのロングインタビュー。社名が「Sexy Action Cool」だった時代から、Bejeweledの着想、ダウンロード版の販売で収益化するまでの流れを本人が語っている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE回顧
BEJEWELED: The Definitive, Illustrated History Of The Most Underrated Game Ever
源流とされるロシアのShariki(1994年)から、PopCapの誕生、Bejeweled 2と同じ2004年に始まったMotorola Razrへのプリインストール、その後のマッチ3ブームまでを図版付きでたどるシリーズ史。ジェイソン・カパルカ氏の証言も入っている。
出典:Business Insider(Yahoo Finance転載) /
- NO IMAGE攻略
Bejeweled 2 - XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
Xbox 360版の実績12項目について、難易度の目安と攻略メモをまとめた日本語ページ。Endless Modeのレベル280クリアには約6,000万点、150〜200時間が必要なことや、隠しモードの解放条件、実績説明文の誤記まで書かれている。
出典:atwiki / XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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