Bellum


メディア
概要
『Bellum』は、Astarte Industries が開発するプラトゥーン規模のタクティカルシューターである。同スタジオはミリタリー系配信者の Karmakut が率い、『Arma』『Squad』『Ready or Not』『Ground Branch』などリアル系タイトルの開発経験者が参加している。舞台は2030年代の分断されたアフリカで、Unreal Engine 5 を用い、1サーバー最大80人が4×4kmのマップで戦う非対称型の対戦を掲げる。陣営は Rangers、民間軍事会社 SATYR PMC、武装勢力 Al-Zalaam の3つに分かれる。
発表は2024年9月。2025年からエディション別の予約販売が始まり、2026年3月にクローズドアルファ、4月10日には上位エディション購入者を対象としたクローズドベータが開始された。公式サイトは早期アクセスを2026年秋予定と案内しており、当初は Steam を介さず公式サイトでの直販とする方針が示されている。対応プラットフォームは PC。
注目されているのは、リスポーンを制限したライフ制、味方同士で行う医療処置、迫撃砲や機関銃といった複数人運用の火器、指揮系統の再現といった要素で、個人の撃ち合いより部隊単位の連携に重心を置く設計にある。一方で、大人数対戦を前提とする規模ゆえに、稼働の安定性やベータを通じた調整の進み方が見どころとなる。
記事
最新記事
ニュースBellum | FPS Game Show 2026
シューター専門イベント「FPS Game Show 2026」に出展し、開発中の最新映像を公開したことを開発元が告知した投稿。会場では新マップ Tsavo を含む直近の制作成果が披露された。
出典:Bellum 公式サイト(Astarte Industries) /
映像Bellum's Development - August 2026 Recap
2026年8月のBellum開発動向を、コミュニティ側の視点で1本にまとめた月次レビュー動画。ベータ進行中の調整・追加要素と、実際に触れた感触を並べて整理している。
出典:YouTube / Castle Bravo /
映像Bellum Closed Beta Month 4 Debrief - July 2026
クローズドベータ開始から4か月目にあたる2026年7月時点の進捗を開発チーム自ら報告する定例デブリーフ。テストで判明した課題と次に手を入れる領域を示す。
出典:YouTube / Bellum(公式) /
映像Bellum Closed Beta Month 1 Debrief - April 2026
2026年4月10日に始まったクローズドベータの初月を振り返る公式デブリーフ。当初Q1予定から数週間ずれ込んだ経緯と、テスト初月に得られた反応を扱う。
出典:YouTube / Bellum(公式) /
ニュース【発売前のゲームを紹介】 Bellum|一発の重みが変わる戦場FPS
2030年代のアフリカを舞台にした最大80人の非対称タクティカルFPSとして、3勢力の性格・4×4kmマップ・限られた蘇生と医療システムなど設計の骨格を日本語で整理した紹介記事。新規参入のしやすさや価格面の懸念にも触れる。
出典:あいらのゲーム紹介ブログ /
読むべき記事
- NO IMAGE入門
BELLUM — Beginner's Guide v1.00
インストールから配置・ロール選択・通信手順・медиック処置・2種のゲームモード(Attrition / Exploitation)・勢力別ドクトリンまでを13章構成でまとめた公式フィールドマニュアル。キーバインド表や処置チェックリストも収録。
出典:Astarte Industries(Field Manual FM-01) /
インタビューA Deeper Look into Bellum, the Next Evolution in Tactical FPS | Push to Talk Podcast
プロジェクトリードのKarmakutが登壇し、チームをどう集めたか、Arma / Squad / Ready or Not / Ground Branch 出身者をどう束ねてクローズドベータまで持っていったかを語る長尺の対談。
出典:YouTube / BigfryTV(Push to Talk Podcast) /
考察BELLUM Is a Game About Realistic Gunfights
実戦的な銃撃戦の再現という一点に絞ってBellumの設計を検証する動画。射撃・交戦距離・遮蔽の扱いが既存のタクティカルFPSと何が違うのかを実プレイから読み解く。
出典:YouTube / Controlled Pairs Gaming /
開発秘話Bellum Ballistics
重力・空気抵抗・速度減衰を実物理で扱う弾道システムの解説。素材と入射角に応じた貫通と跳弾、装甲と着弾速度による貫通計算、風・気温・気圧の影響、口径ごとの挙動差を開発側が説明する。
出典:Bellum 公式サイト(Astarte Industries) /
レビューI Played Karmakut's New Milsim Game | Bellum Pre-Alpha Review and Gameplay
プリアルファ段階のBellumを実際にプレイした上でのレビュー。SquadとArmaの中間を狙った作りで、リアル志向でありながら操作の敷居は下げられているという評価を、具体的な場面とともに示す。
出典:YouTube / MoiDawg /
攻略Bellum - How to Play Medic and Keep Your Squad Alive
血液量をベースにした本作の医療システムを前提に、メディックとして分隊を維持するための処置手順・優先順位・立ち回りを解説する実践ガイド。
出典:YouTube / Castle Bravo /
インタビューMilsim Units Podcast | Ep. 21 - Karmakut & Barton on Bellum's Milsim Revolution & AWN.gg
KarmakutとBartonが、Bellumがミルシム系コミュニティにもたらす変化と、ユニット運用基盤 AWN.gg との関わりについて語る対談回。
出典:YouTube / Milsim Units /
考察U.S. Marine Reacts to the Most Realistic War Game | BELLUM
元米海兵隊員がBellumの映像を見ながら、装備・動作・交戦手順・部隊のやり取りが実際とどこまで一致しているかを逐一コメントする検証企画。
出典:YouTube / Gamology /
考察Bellum Was Built From What Squad and Arma Get Wrong
SquadとArmaが積み残した不満点を起点に、Bellumの小隊規模の指揮系統・医療・支援火器といった設計がどんな回答になっているかを整理した考察。
出典:YouTube / Haebyung Dance /
入門A Beginners Guide To Bellum (and Other Milsim)
Bellumを含むミルシム系FPS全般に初めて触れる人向けに、無線の使い方・分隊内の役割分担・生き残るための基本的な振る舞いを解説する入門動画。
出典:YouTube / RAIDEN /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-15
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