Berzerk


メディア

概要
『Berzerk』は、1980年にアメリカのStern Electronicsが発売したアーケード用シューティングゲームである。プレイヤーは迷路状の部屋を移動しながら、レーザーを撃ってくるロボットを倒して出口を目指す。壁に触れると感電して死亡するため、移動経路にも注意が必要である。部屋に長くとどまると、倒すことのできない笑顔の敵「イーブル・オットー」が壁を無視して追いかけてくる。この仕組みによって、プレイヤーは常に先へ進むよう促される。
開発はアラン・マクニールが中心となって手がけた。当時としては珍しい音声合成を導入し、ロボットが「Intruder alert!」などの言葉を発する演出が大きな話題となった。1982年にはAtari 2600版が発売され、家庭用でも広く遊ばれた。ほかにVectrex版が作られたほか、続編の『Frenzy』も登場している。
アーケード黄金期を代表する作品の一つとして、現在も語られることが多い。単純な操作と緊張感のある部屋単位の攻略は、後の見下ろし型シューティングにも通じる要素として評価されている。しゃべるロボットやイーブル・オットーは、レトロゲーム文化の中で象徴的な存在となった。復刻版やオマージュ作品も数多く作られている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
MSXdev26 #02 Berzerk
Pixel Forgeが作ったMSX1向けの新しい非公式移植で、MSXdev26コンテストの2番目のエントリーとして公開されました。80年代のAackosoft版より速く、PSGサンプル音声も入っています。ただし2026年10月26日付で、作者の希望によりエントリーは取り下げられました。
出典:MSXdev Contest /
レビューBerzerk (Arcade) - The Game Hoard
アーケード版を実際にじっくり遊んだうえでのレビューです。ロボットの合成音声が挑発してくる演出、壁や味方の弾でロボットが自滅する仕組みを使った戦い方、部屋から逃げるという判断の面白さを具体的に書いていて、評価はGOODです。
出典:The Game Hoard /
読むべき記事
回顧Berzerk
スターン社の成り立ちとアラン・マクニールの経歴から始まり、BASICゲーム『Robots』とサベルヘーゲンの小説『バーサーカー』からの着想、制限時間の代わりとして考えられたEvil Ottoの設計、のちの社会的な騒動、続編『Frenzy』までを一本の流れで描いた通史です。
出典:The Dot Eaters /
考察Decoding the Berzerk AI
ロボットのAIを実際の検証から逆算して分析した記事です。射線が合えば必ず撃ってくる単純な射撃ロジックや、移動のアルゴリズムを、GIF付きで解き明かしています。
出典:Retrogame Deconstruction Zone /
開発秘話Did Berzerk Kill Three People? - Nostalgia Nerd
マクニールがPLATOに出会ってから本作を作るまでの経緯をたどったうえで、「プレイ中に3人が亡くなった」という伝説がどこまで本当なのかを検証しています。Polybius伝説との関係にも触れています。
出典:Nostalgia Nerd /
攻略The Robot vs the Fox: Strategizing Berzerk
ランダムに生成される迷路の形を読む方法、ロボット同士の相打ちを誘う方法、Evil Ottoから逃げるタイミングなど、部屋ごとをパズルとして解くための戦略を体系的にまとめています。
出典:Retrogame Deconstruction Zone /
レビューBerzerk Review: The Virtues of Bumbling, Trash-Talking Robots
「ほどよく間抜けなロボット」が集団の敵としてちょうどよい理由と、倒せない笑顔の追跡者Evil Ottoの怖さを軸に、本作が今も面白い理由を論じた批評的なレビューです。
出典:Retrogame Deconstruction Zone /
- NO IMAGE開発秘話
AlanMcNeil
作者アラン・マクニールの発言をまとめたページです。Evil Ottoの名前の由来になった人物、スマイルマークを使った皮肉な理由、音声チップを採用した経緯、『Robotron』開発陣とのやり取り、ボツになった筐体アートなどが載っています。
出典:Robotron 2084 Guidebook /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。
















