Robotron: 2084


メディア

概要
『Robotron: 2084』は、1982年にWilliams Electronicsが発売したアーケード用シューティングゲームである。開発はユージン・ジャーヴィスとラリー・デマーによるVid Kidzが担当した。2本のジョイスティックを使い、片方で移動、もう片方で射撃方向を操作する方式を採用しており、のちに「ツインスティックシューター」と呼ばれるジャンルの源流として位置づけられている。
舞台は西暦2084年で、人類が生み出したロボット「ロボトロン」が反乱を起こし、人類を滅ぼそうとしている。プレイヤーは遺伝子工学によって生まれた超人として、画面上に取り残された最後の人類家族を救出しながら、四方から押し寄せる敵を倒していく。破壊できない巨体の敵や人間を改造する敵など、性質の異なる敵が多数登場し、画面を埋め尽くす敵の群れと高速な展開が特徴である。ジャーヴィスは前作『ディフェンダー』でも知られ、本作でも高い難度と緊張感のあるゲーム性を追求した。
発売当時から熱心なプレイヤーに支持され、その後Atari 2600やアップルII、コモドール64など多数の家庭用機・パソコンに移植された。後年の『Smash TV』や『Geometry Wars』などに通じる設計として言及されることが多く、アーケードゲーム史における重要作として現在も高く評価されている。
記事
最新記事
考察Robotron: 2084 and the Birth of the Twin-Stick Shooter
ジャーヴィスとデマーのVid Kidzが約6か月で本作を作り上げ、その大半をテストプレイと調整に費やした経緯を振り返る記事。移動と射撃を分けた操作が、後のツインスティックシューターの基本形になった理由も解説している。
出典:TwinStickShooter.com /
映像Robotron: 2084 (ARC) + Robotron 64 (N64) Retrospective | The Original Twin Stick Shooter
アーケード版の本作と、N64のリメイク『Robotron 64』をまとめて振り返る動画。本作が二本スティック操作を広めた点と、その高速なゲーム性を軸に語っている。
出典:YouTube / NTMA Productions /
映像ATARI Robotron: 2084 for the 7800 | Defend Humanity From the Robotic Uprising!
1984年に開発されたものの、1986年まで発売が遅れたAtari 7800移植版を紹介する動画。アーケード版との違いや家庭用での遊び心地を確かめている。
出典:YouTube / GenXGrownUp /
映像Robotron Was Supposed to Be Humanly Impossible. So I Built an AI to Break It.
元Microsoftのエンジニア、デイブ・プラマー氏が、Tempestに続いて本作をAIに学習させる試みを紹介する動画。6809 CPUと独自のブリッター回路で動くハードウェアや、ゲーム設計の過酷さにも踏み込んでいる。
出典:YouTube / Dave's Garage /
読むべき記事
開発秘話Classic Game Postmortem: Robotron: 2084
GDC 2014で、ユージン・ジャーヴィス本人が本作の誕生をふり返った講演。『Berzerk』やPETの『Chase』から受けた影響、二本レバー操作の発想、当時のハードウェアの制約などを語っている。
出典:GDC Vault /
開発秘話The Development of Robotron
Vid Kidzがシカゴの小さなオフィスで、Gimix 6809開発機を使って本作を作った過程を、当時の写真を交えてたどる記事。インスピレーションの元になった作品や、長い調整期間についても書かれている。
出典:The Arcade Blogger /
回顧The History of Robotron: 2084 - Running Away While Defending Humanoids
書籍『Vintage Games』の著者ロギディスとバートンによる長文の作品史。本作の成り立ちと、本作から生まれた「全方位から敵が押し寄せる」系譜のゲームまで、幅広く論じている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューなかったはずの海外アーケードゲームを楽しむ男 後編
1980年代の東京のゲームセンターで海外アーケードゲームを広めた金築浩史氏が、愛してやまない本作について語るインタビュー。手作りのミニ筐体や、海外ファンコミュニティとの交流のエピソードも紹介されている。
出典:IGCC(ゲーム文化保存研究所) /
映像The History of Robotron 2084 - arcade console documentary
アーケードの作品史を専門に扱うチャンネルによる、本作のドキュメンタリー。アーケード版の誕生から各家庭用機への移植までをたどっている。
出典:YouTube / PatmanQC - History of arcade game documentaries /
インタビューEugeneology: An Interview with Eugene Jarvis
ブランドン・シェフィールドによるジャーヴィスへのロングインタビュー。アーケードの将来や、Xbox Live Arcadeで本作が再評価されたことについての考えを聞いている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。
















