Big Action Mega Fight!


メディア
概要
『Big Action Mega Fight!』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオDouble Stallion Gamesが手がけた横スクロール型のベルトアクション(ビートエムアップ)である。同スタジオにとって初期の代表作にあたり、主にスマートフォンなどのモバイル端末向けに展開された。往年のアーケード格闘アクションを下敷きにしつつ、タッチ操作に合わせたスワイプやタップ中心の操作体系を採用している点が特徴とされる。
背景として、2010年代前半のモバイル市場では、仮想パッドを用いたアクションゲームの操作性がしばしば課題とされていた。本作はそうした状況の中で、画面上のボタンに頼らずジェスチャーで攻撃や回避を繰り出す設計を打ち出し、ジャンルをタッチデバイスに適応させる試みのひとつとして位置づけられる。カートゥーン調のカラフルなグラフィックとコミカルな演出も、作品の雰囲気を形づくる要素となっている。
評価面では、直感的な操作と軽快な打撃感、アニメーションの質を好意的に挙げる声が見られた一方、展開の単調さを指摘する意見もあった。大ヒット作というよりは小規模ながら一定の支持を得た作品であり、Double Stallion Gamesはその後もアクション性を重視したタイトルの開発を続けている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Our First Game: Big Action Mega Fight!
スタジオ設立10周年を機に、開発元自身が処女作の成り立ちを振り返った記事。『Turtles in Time』『Streets of Rage』などから受けた影響や、主人公Brick Strongarmのデザインの元ネタ(マリオ、Axel、ハルク・ホーガン)、ばかばかしい必殺技を作った経緯を紹介している。
出典:Double Stallion(公式ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Big Action Mega Fight in the making : Interview with Double Stallion and Vibe Avenue
Casual Connect 2014でBest Game Audio賞を取ったことを受けて、開発元と音響担当のVibe Avenueに聞いたインタビュー。メガドライブの音源チップ(YM2612)をエミュレートしたFM音源、Wwiseによる変化する音楽、20MB未満に音を収めた工夫、スタッフ自身が吹き込んだボイスについて詳しく語っている。
出典:Audiokinetic Blog /
インタビューBig Action Mega Fight!'s new premium pricing is a knockout, dev no longer making F2P games
基本無料から買い切りへ切り替えて1か月後に、デザイナーのNicolas Barrière-Kucharski氏に聞いた記事。課金通貨や広告をなくして作り直した理由、買い切り版の最初の1週間で売上がそれまでの累計を上回ったこと、腕前が問われるアクションと基本無料の客層が合わなかったという分析を語っている。
出典:Pocket Gamer /
レビューBig Action Mega Fight! Review
スマホ版が出た当時のレビュー。スワイプ操作でのパンチやアッパーの気持ちよさと、昔のアーケードの雰囲気を再現している点を高く評価している。一方で、投げの入力が不安定なことや、基本無料だった頃の課金通貨・ライフ回復待ちの仕組みについては欠点として挙げている(評価は5点満点中3.5点)。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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