Big Bang Mini


メディア
概要
『Big Bang Mini』は、フランスのインディースタジオであるArkedo Studioが開発し、2009年にニンテンドーDS向けに発売されたシューティングゲームである。北米ではSouthPeak Gamesが販売を担当した。タッチペンで画面を上方向にはじくと花火が打ち上がって敵を攻撃し、同時に下画面では自機をペンで動かして弾を避けるという、DSの2画面とタッチ操作を前提にした独自の操作体系が特徴である。
Arkedoは本作以前にもDS向けにブロック崩しを再解釈した『Nervous Brickdown』を手がけており、既存のアーケードジャンルを携帯機のタッチ操作に合わせて組み替える作風で知られていた。本作もいわゆる弾幕系シューティングの要素を取り入れつつ、花火をモチーフにした色鮮やかなビジュアルと、世界各地をイメージした複数のステージ構成によって、従来の縦スクロールシューティングとは異なる手触りを目指した作品といえる。
発売当時、海外メディアではタッチ操作の新鮮さやポップなグラフィック、手軽に遊べる構成がおおむね好意的に評価された。一方で、攻撃と回避を一本のペンで同時にこなす操作には慣れが必要だという指摘もあった。大型タイトルの陰に隠れがちな小規模作品ではあるが、DSならではの発想を活かしたインディー系タイトルの一例として言及されることがある。
記事
読むべき記事
インタビューThe Big Bang Mini interview with Arkedo's Camille Guermonprez
Arkedo代表のCamille Guermonprez氏が、前作『Nervous Brickdown』の売上(10万本超)と4人体制のスタジオ運営、そして『Big Bang Mini』で目指したものを語る発売前のロングインタビュー。携帯電話ゲーム出身の小規模スタジオが、どんな姿勢で作品を作っていたかが分かる。
出典:nsidr /
開発秘話Arkedo Talks Big Bang Mini on Nintendo DS
Arkedoの創業経緯と、弾幕避けの試作から「マッチを擦るように下画面から花火を打ち上げる」操作にたどり着いたまでのプロトタイプの変遷、対戦モードの設計を開発者が説明している。
出典:Cubed3 /
批評Re-release this: Big Bang Mini
パブリッシャーも開発元もなくなったため、DSでしか遊べないままになっている本作の価値を見直すコラム。当時の評価がどう分かれていたかを整理し、タッチ画面のある現行機で再発売すべきだと主張している。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGEレビュー
Nintendo3DS mk2 :: 【DS】Big Bang Mini レビュー
国内未発売の北米版をプレイした日本人ユーザーのレビュー(83点)。下画面からスライドして花火を撃つ操作、跳ね返った火花が自機に降ってくるリスク、全9ステージ×10レベルの構成、難易度のムラやバリアの誤作動しやすさまで、良い点と悪い点を具体的に挙げている。
出典:NDS mk2 / ユーザーレビュー /
レビューBig Bang Mini Review (Nintendo DS, 2009)
パズルゲームのような見た目で埋もれたDSの隠れた名作として、移動と射撃を同時にできない操作の緊張感、外れた弾が跳ね返って乱射を抑える仕組み、水中や風といったステージごとの変化、個性的なボスを解説している。
出典:Infinity Retro /
レビューReview: Big Bang Mini (DS)
Damien McFerran氏による発売当時のレビュー。作り手の情熱やアイデアは認めつつ、ゲームの中心となる操作に根本的な欠陥があると判断し、厳しい評価を付けている。
出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-06
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