おどるメイド イン ワリオ
WarioWare: Smooth Moves


メディア

概要
『おどるメイド イン ワリオ』は2006年に日本で発売されたWii向けの短編ゲーム集で、任天堂の「メイド イン ワリオ」シリーズ初の据置機Wii作品である。数秒で終わる「プチゲーム」を次々にこなす基本形は従来どおりだが、本作ではプレイ前に「型」と呼ばれるWiiリモコンの構え方が提示され、その持ち方に応じた動作でゲームを解く点が特徴になっている。
シリーズはゲームボーイアドバンス版に始まり、ニンテンドーDS版ではタッチスクリーンとマイクを主役に据えるなど、各ハードの入力方式を短時間で体感させる役割を担ってきた。本作もその流れに位置し、Wiiリモコンを振る・傾ける・特定の姿勢で持つといった操作を、遊びながら理解させる構成になっている。開発には任天堂とインテリジェントシステムズが関わっている。
受容面では、型の名称やイラスト、実写を交えた独特の演出、複数人で交代しながら遊ぶ場面での盛り上がりが評価された。一方で、一人でのプレイでは分量が短めだという指摘も見られる。Wii初期にリモコン操作の幅を示した作品として、後年もしばしば言及される。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.6 『おどる メイド イン ワリオ』編
岩田社長が坂本賀勇プロデューサー・阿部悟郎ディレクターらに話を聞いたインタビューです。Wiiリモコンの仕様検討の段階から関わり、企画開発部として初めて据え置き機のローンチタイトルを作った経緯や、「お作法」という発想が生まれるまでを振り返っています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
レビュー【レビュー】おどるメイド イン ワリオ [評価・感想] Wiiリモコンの高い汎用性を実感できるパーティゲーム!
Wiiリモコンを活かした約180種のプチゲーム、操作感度への配慮、ナインボルトステージ、Miiの登場といった良い点を挙げています。一方で、とっつきにくいゲームがあること、おまけモードの少なさ、1人で遊ぶと物足りないことも整理した長文レビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューWiiソフトレビュー2:おどるメイドインワリオ
64DDの『サウンドボンバー』から続くシリーズの基本コンセプトをたどりつつ、操作方法を毎回変えてきた歴代作の流れの中に本作を位置づけています。Wiiと同時に発売された意義や、任天堂ステージのパロディなどの見どころも評価した発売当時のレビューです。
出典:N-Styles /
インタビューWarioWare: Smooth Moves E3 Interview
E3 2006の会場で、阿部悟郎ディレクターに担当した役割や、Wiiでワリオを作ろうと考えたきっかけを聞いた短いインタビューです。リモコンを見た瞬間に企画を思いついたことや、さまざまな「持ち方」の発想について答えています。
出典:Nintendo World Report /
映像Beta64 - WarioWare: Smooth Moves
本作の成り立ちと開発史をたどる解説動画です(チャプターは「The History of WarioWare: Smooth Moves」)。公式の資料や映像をもとに、発売までの変遷を紹介しています。
出典:YouTube / Beta64 /
レビューおどる メイド イン ワリオ◆振って楽しむプチゲーム集!Wiiリモコンを生かしたアイデアが光る
刀の戦闘やスクワット、ゾウの鼻の操作など、リモコン1本で遊ばせる発想の豊かさを褒めています。一方で、ポインター操作は一瞬でこなすゲームと相性が悪く失敗しやすいという具体的な不満も書いた、近年のプレイ感想です。
出典:はてなブログ / 気ままにのろのろ /
攻略Wii おどるメイドインワリオ感想&攻略01『隠しステージ出現条件』
「正面」「達筆」「天狗」など「お作法」の種類を紹介し、従来作と比べた難易度の傾向やテンポの印象を述べたレビューです。あわせて、ストーリーを進めると追加されるミニゲームやチャレンジの出現条件をまとめています。
出典:アメブロ / 情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ /
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最終更新 2026-11-04
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