Spyborgs


メディア

概要
『Spyborgs』は、カプコンが発売したWii用のアクションゲームである。2009年に北米および欧州で発売され、開発は米国のスタジオであるBionic Gamesが担当した。サイボーグ化した特殊工作員たちを操作して敵ロボットの軍勢と戦う、ベルトスクロール型の格闘アクションに近い作品だ。プレイヤーは個性の異なる複数のキャラクターを切り替えながら進み、2人での協力プレイにも対応している。Wiiリモコンとヌンチャクの操作を取り入れ、仲間と息を合わせて繰り出す連携攻撃も特徴の一つとされる。
当時のカプコンは、海外の開発会社と組んで欧米市場向けのタイトルを積極的に展開しており、本作もその流れに位置づけられる作品である。カジュアル層が中心と見られていたWii市場で、コアゲーマー向けのアクションを打ち出そうとした試みの一つともいえる。発表時はダウンロード専売の小規模タイトルとして構想されていたとも伝えられるが、最終的にはパッケージ作品として発売された。日本国内では発売されていない。
評価は賛否が分かれた。協力プレイの楽しさやWiiとしては健闘したグラフィックを評価する声がある一方、戦闘の単調さ、ボリュームの少なさ、カメラ操作の扱いにくさなどが指摘され、レビューサイトでの評価は中程度にとどまった。販売面でも大きな成功には至らず、Wiiの埋もれた協力アクションとして、一部のファンに記憶される作品となっている。
記事
読むべき記事
開発秘話Spyborgs dev speaks about how the game was rushed, pre-beta version shipped in the US, rough Bionic/Capcom relationship
Bionic Gamesの元クリエイティブディレクター、Mike Stout氏が2014年にSNSで明かした開発の裏側をまとめた記事です。企画発表後の不評を受けてゲームを6か月で作り直したこと、北米ではベータ前のビルドがそのまま発売され、難易度調整と2P側のAIが未完成だったこと、開発元とカプコンの関係が悪かったことを伝えています。
出典:Nintendo Everything /
インタビューSpyborgs Interview With Daryl Allison
カプコン側のDaryl Allison氏が、元Insomniacなどのメンバーが作ったBionic Gamesとの出会い、Wii独占の協力プレイアクションにした理由、ストーリーの設定を説明しています。SpyVisionで集める音声ログや、コミック・Webisodeへの展開構想にも触れています。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Spyborgs Review
2人協力のベルトスクロールとしてはテンポが良く見た目もきれいだが、敵の種類や技が少なく、標準難易度が高すぎて同じ場面を何度も繰り返すことになる、と評価しています。3人のキャラクターの性能の違いも具体的に解説しています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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