クライング 亜生命戦争
Bio-Hazard Battle


メディア

概要
『クライング 亜生命戦争』は、1992年にセガがメガドライブ向けに発売した横スクロールシューティングゲームである。海外では『Bio-Hazard Battle』の題で発売された。プレイヤーは生物兵器のような有機的な機体を操り、異形の生命体が支配する地上を進んでいく。複数の機体から1機を選んで出撃でき、2人同時プレイにも対応している。アイテムの取得によって攻撃方法が変化する仕組みを備える。
舞台は、生物兵器による災厄で荒廃し、変異した生命に覆われた未来の地球である。生き延びた人類が地上の奪還を目指すという設定で、機械的な戦闘機ではなく生物そのものを自機とする点が特徴だ。メガドライブ期には多くのシューティングが発売されたが、本作は有機的で不気味なビジュアルと退廃的な世界観によって独自の位置を占めている。のちに配信サービスや復刻コレクションにも収録され、後年のプレイヤーが触れる機会も生まれた。
発売当時は大きな話題作とはならず、知名度は同ハードの代表的なシューティングに及ばない。一方で、グロテスクかつ美しいグラフィックや雰囲気のある音楽を評価する声は根強い。協力プレイの楽しさもあって、隠れた良作として語られることが多い。ゲームバランスやテンポについては好みが分かれるという意見もある。
記事
読むべき記事
開発秘話第1回『クライング 亜生命戦争』1992年
開発に参加していた筆者が、企画の出発点を振り返る記事。本作は通信周辺機器メガモデムを売り込むための企画だったが、半二重通信しか使えないと分かって通常の2人同時プレイSTGに変わったという。外部チームによる持ち込みや、X68000を使った特殊な開発環境、追記されたスタッフの分担にも触れている。後半では、オプション操作の難しさや遅い敵弾といったゲームデザインを先行作の系譜と並べて分析している。
出典:はてなブログ / SiFi-TZKのゲームデザイン再訪記 /
- NO IMAGEレビュー
Bio-Hazard Battle
『R-TYPE』のギーガー的な造形とは違い、自然の生き物を歪ませた生物デザインに本作の独自性があると論じるレビュー。重低音と打楽器中心の音楽にも注目しつつ、海外版と国内版の違いや各機体・ステージを詳しく紹介している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュー#1541 『STAGE 7』(磯田健一郎/CRYING 亜生命戦争/MD)
7面のBGMを取り上げ、作曲者の磯田健一郎氏とディレクターの磯田重晴氏が兄弟であることを紹介している。重低音のミニマルアンビエントやインダストリアル系の曲が、不気味な世界観を支えていると論じる。冒頭ではゲームの概要や、自機4種・オプション兵器7種の仕組みも簡潔に整理している。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
- NO IMAGEレビュー
Bio-Hazard Battle
他社が開発したメガドライブの横シューと比べ、本作をセガが自社で作った珍しい横STGとして位置づけたレビュー。不気味な音楽や有機的な生物系ビジュアル、5面の水中表現などの演出を高く評価する一方、背景のアニメーションが少ない点などの弱点も挙げている。
出典:Sega-16 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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