バイオメタル
BioMetal


メディア

概要
『バイオメタル』は、1993年にアテナがスーパーファミコン向けに発売した横スクロールシューティングゲームである。北米では同年にアクティビジョンがスーパーNES用ソフト『BioMetal』として発売した。プレイヤーは自機を操作し、生体と機械が融合したような敵が待ち受けるステージを進んでいく。最大の特徴は、自機の周囲を回転する「G.A.M.」と呼ばれる防御兼攻撃用のユニットである。G.A.M.は展開して敵弾を防ぎつつ敵に接触ダメージを与えられるが、使用にはエネルギーの管理が必要になる。この攻防一体の操作がゲーム性の中心をなしている。
当時のスーパーファミコンでは、『グラディウスIII』や『R-TYPE III』など横スクロールシューティングが数多く発売されていた。本作もその流れに連なる中堅メーカーの作品である。北米版はサウンド面で日本版と大きく異なり、ユーロダンスグループ2 Unlimitedの楽曲を使ったBGMに差し替えられた。この点はゲーム史の小ネタとして語られることが多い。
評価面では、有機的なデザインのグラフィックやG.A.M.の独自性が好意的に受け止められる一方、難易度の高さを指摘する声もある。大きなヒット作ではないものの、レトロシューティングの愛好家のあいだでは隠れた良作として名前が挙がることがある。北米版の音楽差し替えの是非も含め、現在も話題にされる一本である。
記事
読むべき記事
レビュー【SFC】バイオメタル
攻めにも守りにも使える兵器G.A.Mを中心に、本作の戦略性と難しさを解説し、SFCオリジナルSTGの傑作だと評価しているレビュー。海外版のBGMの違い、雑誌『ユーゲー』に載った開発者インタビューで語られた出荷8000本という裏話、サターン『デザエモン2』に収録された続編にも触れている。
出典:こよゲー(こよなくTVゲームを愛するブログ) / みやた /
レビューBioMetal (SNES) Review
開発元アテナの歩みから説き起こし、日本版と欧米版の違い(2 UnlimitedのBGMへの差し替えや主人公名の変更)を細かく比べながら、ゲーム性を丁寧に評価した長文レビュー。
出典:StarBlog / StarBoy91 /
プレイ記Biometal (SNES)
シューティングを1コインでクリア(1CC)することを記録するブログによる、米国版のプレイ記録。G.A.Mのシールドと攻撃の使い分けやエネルギー管理のコツを具体的に説明し、ギーガー風のステージデザインや音楽の古さも率直に評価している。
出典:1CC Log for Shmups /
考察Activision and its weird SNES localizations.
Activisionが日本製のSFCソフトのBGMを人気アーティストの楽曲に差し替えた、珍しいローカライズを検証した記事。BioMetalでステージごとに使われた2 Unlimitedの曲を特定し、主人公名の変更にも触れている。
出典:You Found a Secret Area! /
攻略バイオメタル 攻略備忘録+感想SFC 版
G.A.Mを連続で当てる小技や、各ステージのボスの安全な位置、ラスボス戦で処理落ちを利用する方法など、実際にクリアした人によるピンポイントの攻略メモと感想。
出典:note / R-TY /
入門『バイオメタル』1993年/スーパーファミコン
取扱説明書の画像に短い解説を添えた紹介記事。ステージ1の高速スクロールの迫力やG.A.Mのゲージ管理のコツ、エクステンド条件を紹介し、プロジェクトEGGで手軽に遊べることも案内している。
出典:レトロゲームの説明書保管庫(はてなブログ) /
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最終更新 2026-11-06
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