Black Bird


メディア
概要
『Black Bird』は、木村祥朗が率いるインディースタジオ、Onion Gamesが開発した横スクロールシューティングゲームである。2018年にNintendo Switch向けに配信され、PC(Steam)など他機種にも展開された。周囲に見捨てられた少女が黒い鳥へと姿を変え、王国を破壊していくという寓話的な筋立てを持つ。プレイヤーは左右を自由に行き来しながら、空中の敵や地上の建造物を撃ち落としていく。
Onion Gamesは、『moon』『チュウリップ』などで知られる木村をはじめ、かつてラブデリック系の作品に携わったスタッフが集まった小規模チームである。本作でも、童話的で毒気のあるビジュアル表現や、オペラ風の歌声を用いた独特な音楽演出が特徴となっている。往年のシューティングへの敬意を感じさせつつ、作家性の強い世界観で再構成した作品と位置づけられる。
受容面では、陰鬱さとかわいらしさが同居するアートワークや音楽の評価が高く、ラブデリック系作品のファンを中心に支持を集めた。一方で、ボリュームが少ないことや、システムがやや分かりにくい点を指摘する声もあり、評価は好みが分かれる傾向にある。大作ではないものの、個性的なインディー作品として一定の存在感を持つ一本である。
記事
読むべき記事
インタビュー『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る
トビー・フォックス、ZUN、木村祥朗の3人が酒を交えて創作論を語る長編鼎談。『BLACK BIRD』については、2013年頃にZUN作品への嫉妬から「弾幕を出さないシューティング」という発想が生まれ、2014年に倉島一幸の1枚絵で構想が固まり、2016年の試作で手応えを得たという5年越しの成立過程が本人の口から語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューDivine Wrath? Yoshiro Kimura on the Meaning of Black Bird
Jeremy Parish による木村祥朗へのQ&A。黒い鳥は「罪と罰のバランスを取る宇宙的な力」であり、瀕死の少女を見過ごした街にこそ災いが訪れるという作品の主題を本人が語る。ZUNとの出会い、高田馬場ミカドでの時間、そして東日本大震災という3つの源泉、および『Rule of Rose』と並ぶ自作の「暗い側」という自己位置づけも明かされる。
出典:Limited Run Games /
- NO IMAGE考察
BLACK BIRD 感想文
買い物のない『ファンタジーゾーン』という骨格の整理から入り、音楽と敵出現の同期、住民の生活描写に見るラブデリック的な情報密度を評価しつつ、コンボや当たり判定の説明不足と稼ぎ前提の窮屈さを欠点として挙げる。後半はステージ別のコンボ維持・ボム使用タイミング・アスパラさん巻き込みなど具体的な稼ぎ理論まで踏み込む。
出典:個人ブログ / ゲーマゲドン /
レビューReview: Black Bird
CJ Andriessen による8.5/10のレビュー。『ファンタジーゾーン』型の横スクロールSTGとしての構造、宝石によるパワーアップとコンボ稼ぎ、隠し壺や過去作キャラのカメオを紹介しつつ、残機もコンティニューも無く死ぬと1面からという設計の厳しさを指摘。アートとサウンドはOnion Games最良の仕事と評価している。
出典:Destructoid /
レビュー『BLACK BIRD』はシューティングゲーム初心者にもオススメできる「雰囲気ゲー」だ!
STGが苦手な人に向けて、本作を「雰囲気ゲー」として薦める実体験レビュー。台詞もナレーションも無いまま逃げ惑う国民や廃墟化する街で物語を伝える手法、音楽から次の展開を読める敵出現の同期を評価し、1周約30分の短さ・自動的にボス戦へ移行する構造・プラクティスモードという初心者救済を具体的に挙げる。
出典:個人ブログ / やん坊の心の解剖図 /
レビューBlack Bird review | A must-play indie shooter
ベテラン批評家 Chris Schilling による評。『Defender』と『ファンタジーゾーン』を下敷きにしつつ色調を暗転させた作りとして位置づけ、全4ステージの塔破壊、宝石による自機の肥大化、コンボ計の維持とスマートボムのリスク・リターン、そしてスコアでエンディングが変わるトゥルーモードを整理している。
出典:Film Stories /
レビュー【レビュー】BLACK BIRD(Switch) [評価・感想] 間口を広げつつアーケードスタイル型2Dシューティングゲームのツボを抑えた傑作!
約10時間かけてトゥルーモードまで到達した上での詳細レビュー。当たり判定が目だけという被弾のしにくさ、任意スクロール、ダイヤがバウンドするたび価値が下がる仕様、30コンボ以上でボムを撃つと高価値ダイヤとボーナスが得られる稼ぎの基礎を具体的に解説し、ステージ数の少なさを惜しい点として挙げる。
出典:個人ブログ / KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューSwitch版『ブラックバード』レビュー:可哀そうな少女が王国を滅ぼすシューティング!世界観もBGMも素晴らしすぎるぞ!!
元ゲーム情報サイト編集者ザキによる掛け合い形式のレビュー。オペラ調BGMと敵出現の同期を軸に、進行とボス撃破後のアイテム散布を『ファンタジーゾーン』、対地攻撃を『グラディウス』のミサイル、呪いの虫を『ツインビー』のベルに喩えて構造を分解し、被弾でパワーアップが下がる点やコンティニュー非搭載の硬派さを指摘する。
出典:個人ブログ / もゲつぶ。 /
レビューBlack Bird, Surrealism, Shmups, etc
『パロディウス』『ダライアス』に連なるシュルレアリスム的STGの系譜の中に本作を置く評論寄りのレビュー。マリオ風の敵を労働者階級の市井の人々として読み解き、パワーアップ設計と不穏なサウンドトラックを評価する一方、1周が短く定価では割高だと結論づける。
出典:Substack / On Shovelware(Callum MacKenzie) /
レビューBLACK BIRD(ブラックバード) 感想
世界観・音楽・キャラクターデザインを高く評価しながら、強制スクロールと「自機弾は画面上4発まで」という同時発射制限が噛み合っておらず、後退しながら撃つと攻撃できない時間が生まれる点を強いストレスとして批判し、10点満点中4点と結論づける。
出典:個人ブログ / 鹿沼の隅っちょから /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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