BLACKHOLE


メディア
概要
『BLACKHOLE』は、チェコのインディースタジオFiolaSoft Studioが開発した2Dパズルプラットフォーマーである。PC向けに2015年に配信された。プレイヤーはブラックホールの調査に向かう宇宙船の乗組員である「コーヒーボーイ」を操作する。ブラックホールの内部に取り残された主人公は、船のAIの助けを借りながら脱出を目指す。最大の特徴は重力の向きを切り替える仕組みで、壁や天井を足場にして入り組んだステージを進み、各所に配置された収集物を集めていく。
アクションと論理パズルを組み合わせた構成は、2010年代に隆盛したインディー系高難度プラットフォーマーの流れに位置づけられる。重力操作という題材は同ジャンルで珍しくないが、本作はそれをステージ構造の謎解きと強く結びつけている。主人公とAIの軽妙な掛け合いや、SF的な世界観を伝える演出も特徴である。のちに追加コンテンツを含む版も展開された。
ユーザーからは、レベルデザインの巧みさや、試行錯誤の末に解法を見つける手応えが評価されている。一方で、難度の高さや後半の操作精度の要求に厳しさを感じる声もある。大規模な話題作ではないものの、パズルプラットフォーマーの愛好者の間では堅実な良作として受け止められている作品である。
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開発秘話How to actively fight “‘Good’ isn’t good enough in 2015” phenomenon
プロデューサーのKraucher氏が、評価は高いのに売上が伸びなかったという『BLACKHOLE』の現実を明かしている。資金が尽きかけた状態でのローンチ、コミュニティの力を借りた告知キャンペーン、500本限定のコレクターズ版の予約販売などを、本人の言葉で振り返った記事。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューReview: Blackhole
世界を回転させる重力プラットフォームを軸にしたレベルデザインの幅広さと、思考力と操作技術の両方を求める手応えを高く評価している(9/10)。一方で、ハブに戻って会話を聞かなければならない進行がテンポを損ねると具体的に指摘している。
出典:Destructoid /
インタビューRozhovor: Filip Kraucher představuje hardcore hopsačku Blackhole
発売前のインタビュー。『Rayman』『Spelunky』『Super Meat Boy』から影響を受けたこと、ステージを回転させるハードコアなアクションという狙い、チェコ・スロバキアのYouTuberや英語版の声優を起用した経緯を開発者本人が語っている。
出典:Games.tiscali.cz /
インタビューRozhovor s Filipem Kraucherem nejen o Blackhole
2002年から続くFiolaSoftの歩みや、前作『PacIn』からの流れを踏まえ、吹き替え、Mod、パッケージ版、他機種への展開、Steam Greenlightへの挑戦など、本作の構想を幅広く掘り下げている。
出典:Zing.cz /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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