ブレイドストレンジャーズ
Blade Strangers


メディア

概要
『ブレードストレンジャーズ』は、スタジオ最前線が開発し、Nicalisが販売した2D対戦格闘ゲームである。2018年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売され、のちにPC版も配信された。インディーゲームを中心に複数作品のキャラクターが一堂に会するクロスオーバー作品として位置づけられる。
開発元のスタジオ最前線は、横スクロールアクション『Code of Princess』を手がけたことで知られ、本作にも同作のキャラクターが多数登場する。そこに『洞窟物語』『ショベルナイト』『The Binding of Isaac』『蒼き雷霆 ガンヴォルト』『海腹川背』といった作品の人気キャラクターが加わり、国内外のインディー作品やレトロ寄りの作品が交差する顔ぶれとなった。システム面では、ボタンひとつで必殺技を出せる簡易操作を備え、格闘ゲームに不慣れな層でも遊びやすいよう配慮されている。
発売当時の評価はおおむね中程度で、参戦キャラクターの珍しさや手描き調のグラフィック、取っつきやすい操作性は好意的に受け止められた。一方で、収録キャラクター数の少なさや対戦の奥深さ、オンライン対戦の人口などについては物足りなさを指摘する声もあった。インディーゲームのクロスオーバーという企画そのものを楽しむファンからは、根強い支持を集めている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューBlade Strangers Interview with Toshinobu Kondo
スタジオ最前線のディレクター・近藤俊信氏へのインタビュー。最初は自社作品のキャラだけで企画が始まり、Nicalisと組んだことで参戦キャラの幅が広がった経緯や、初心者でも遊びやすく、それでいて奥深さもある格闘ゲームを作るための考え方を語っている。
出典:Nintendo World Report /
攻略ブレードストレンジャーズ 初心者向け攻略
空中ダッシュも空中ガードもない本作では、Eボタン対空を軸にしたジャンプの攻防が大事だと解説している。ヒートアップの強さと注意点、コンボゲージ(10技まで・同じ技は2割減る)の仕組みも説明し、初心者向けにカーリーの立ち回りとコンボを紹介している。
出典:アメブロ / 黄金のカカト(多々買いと闘い) /
レビューBlade Strangers Review (Switch)
ここ数年で一番とっつきやすい2D格闘ゲームだと評価するSwitch版レビュー(7/10)。初心者や中級者にはおすすめできる一方、キャラごとの出来にはムラがあり、作り込まれたシステムを求める人にはBlazBlueのほうが向いていると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
インタビュー[Interview] Blade Strangers director teases Story Mode, talks making an accessible but deep fighter, more
近藤ディレクターがオールスター格闘ゲームとしての発想、一番作っていて楽しかったリナ、バランス調整に苦労したキャラ(川背のルアー、カーリーのマシンガン、ソランジュの剣)について話している。ストーリーモード、オンライン対戦の遅延対策、Switchならではの機能にも触れている。
出典:Nintendo Everything /
レビューREVIEW: Blade Strangers
作品の垣根を越えた共演に理由をつけるストーリーの作り、コマンド入力をなくした4ボタン操作、アンロック要素やミッションモードの物足りなさ、オンライン人口の少なさまで、モードごとに細かく評価している。参戦キャラの原作に思い入れがあるかどうかで楽しめる度合いが大きく変わると結論づけている。
出典:oprainfall /
攻略ブレードストレンジャーズ:ガンヴォルト性能メモ
アーケード版でガンヴォルトを使い込んだプレイヤーが、通常技・特殊技の一つひとつについて、使える場面、リーチの短さ、連続技へのつなぎ方を箇条書きで細かくまとめている。後からの追記で、対空の使い方やオンライン対戦にも触れている。
出典:はてなブログ / ギルダンの徒然日記+ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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