Blessed Burden


メディア
概要
『Blessed Burden』は、ウクライナの小規模インディーチームであるPodoba Interactiveが開発した一人称視点の3Dプラットフォーマーである。パブリッシャーはMarevo Collectiveで、2025年6月18日にWindows(Steam)向けに発売された。プレイヤーは腕を持たない非力な「最後の司祭」となり、武器を持たずに悪魔の巣窟へ降りていく。キノコの洞窟からブルータリズム建築の巨大構造物まで全10ステージがあり、初回クリアは約1.5時間とされる。ステージクリアや聖遺物の収集で得るポイントを使って移動スキルを強化でき、クリアタイムを競うリーダーボードもある。
美術面では、レトロ調のビジュアルに宗教的なホラーの雰囲気と、脱構築主義・ブルータリズム・地獄をモチーフにした建築を組み合わせている。教会の聖歌隊、儀式的な打楽器、インダストリアルサウンドを融合したサウンドトラックや、悪魔の独白も演出の特徴だ。発売前の2023年には、ウクライナのインディーゲーム祭典Indie Cup Ukraine'23で、パブリッシャーのいない小規模チームのデビュー作を対象とするRising Star Awardを受賞した。
発売後はSteamのユーザーレビューで149件中96%が好評となり、「非常に好評」の評価を得ている。ユーザーからは、短いながらスピードランを促す挑戦的な作りや、レトロなグラフィックで描かれた悪魔の領域の独特な雰囲気が評価されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Blessed Burden — пострелігійний ретро-апокаліпсис. Інтерв’ю з розробниками Podoba Interactive напередодні релізу
ディレクターのイヴァン・チュルメンコ氏とアートディレクターのクセニア・ポノマレンコ氏が、開発の経緯を語るインタビュー。Skyrimのダンジョン探索から「敵ではなく罠が脅威になるホラー」を発想した話や、スライディングの手触りを重視する方針に決めた経緯を語っている。5人の開発体制、10ステージの構成とBless Pointsによる強化、リーダーボード、DoomやDragon's Dogmaからの影響にも触れている。
出典:DOU (gamedev.dou.ua) /
開発秘話Ukrainians are making video games despite the war: the stories behind 2023’s best indie games
ウクライナのIndie Cupで受賞した作品を取材した記事で、Blessed Burdenについては、ブルータリズムにゴシック様式の宗教色を重ねたアートの狙いを紹介している。悪魔の首がプレイヤーに問いかけてくる構想や、工事現場や教会の鐘の音を自分で録音し、加工して作ったサウンドトラックの制作方法も、サウンドデザイナーへの取材で明らかにしている。
出典:The Village Ukraine /
レビューBlessed Burden is an Unholy Speed Runner Platforming Game
敵のいない罠だらけの10ワールドを走り、スライディングで進む作りを「射撃のないULTRAKILL」と表現したレビュー。4種類の強化(Blessing)が遊び方をどう変えるかを具体的に説明し、楽しさ、アクセシビリティ、グラフィック、価格などを項目ごとに採点している。ストーリーの薄さや、強化で難易度が下がりすぎる点も短所として挙げている。
出典:NeverMore Niche /
プレイ記ストレスフリーな地獄ダッシュ『Blessed Burden』のプレイ感想。
日本語に対応したタイミングで遊んだ筆者の感想記事。ジャンプ・しゃがみ・スライディングだけのシンプルな操作、Quakeを思わせるクラシックな罠、罠ごとにあるほど細かいチェックポイントのおかげで、ストレスなく遊べることを伝えている。普通のゲーマーなら1時間ほどでクリアできる難易度と量だという目安も書かれている。
出典:ゲームのはらわた / kurohime /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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