メトロイドプライム4 ビヨンド
Metroid Prime 4: Beyond


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概要
『メトロイドプライム4 ビヨンド』は、レトロスタジオが開発し任天堂が2025年12月4日に発売した一人称視点のアクションアドベンチャーで、Nintendo Switch と Nintendo Switch 2 の両方に対応する。『メトロイドプライム3 コラプション』(2007年)以来18年ぶりとなるシリーズ本編の続編にあたる。
2017年のE3で発表されたものの、2019年1月に任天堂が求める水準に達していないとして開発がいったん仕切り直され、シリーズ初期作を手がけたレトロスタジオのもとで作り直された経緯を持つ。惑星ヴューロスを舞台に、サイキック能力や拠点となる広域エリア、移動用のバイクといった新要素が加わり、Switch 2 版は解像度とフレームレートの強化に加えマウス操作にも対応する。
発売後の批評はおおむね好評の範囲に収まり、Metacritic のスコアは78点前後。美術や音楽、Switch 2 での描画面が評価される一方で、拠点エリアの手応えの薄さ、進行の直線性、敵やボスの種類の少なさを指摘する声もあり、シリーズ内では評価が割れた部類に入る。amiibo で一部の要素が解放される仕様にも賛否があった。任天堂は2026年2月に両機種合計で100万本を超えたと公表しており、プロデューサーの田邊賢輔は本作をシルクスを軸とする新たな物語の出発点と位置づけている。
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最新記事
考察Metroid Prime 5 Just Became Much More Unlikely at Nintendo
2026年3月期の任天堂の決算資料に『メトロイドプライム4 ビヨンド』がミリオンセラー一覧として載らなかった点を根拠に、本作の商業的な伸び悩みとプライム系列の今後の見通しを論じている。任天堂が自社タイトルを値引きしにくい事情にも触れ、追い上げは期待しにくいと見ている。
出典:ComicBook.com /
ニュースMetroid Prime 4's "Combined Sales" Have Surpassed One Million, Nintendo Confirms
決算資料のミリオンセラー一覧に本作が現れず混乱が広がったことを受け、任天堂の担当者が Game File の Stephen Totilo に対し Switch 版と Switch 2 版の合算で100万本を突破したと回答した。機種別・合算とも具体的な数字は公表されていない。
出典:Nintendo Life /
ニュースMetroid Prime producer Kensuke Tanabe retires from Nintendo after a 40 year long career
プライムシリーズのプロデューサー田邊賢輔が約40年務めた任天堂を退職し、『メトロイドプライム4 ビヨンド』が同社での最後の担当作になると本人が語った件を報じる。後任にはプライム作品に携わってきた田端理沙が就く。
出典:Gamereactor /
読むべき記事
インタビューMetroid Prime 4 Nintendo Dream Interview
ニンテンドードリーム2026年3月号に載った田邊賢輔・Bill Vandervoort・山本健誌へのインタビューの英訳。Retro Studios 社内100名超・外注込み300名超という開発規模、副題「Beyond」の意味、バイク Vi-O-La とソルバレーの設計意図、サイラックス編を長編構想の第1章とした経緯、田邊の退任表明までを本人の言葉で押さえている。
出典:Shinesparkers /
レビューMetroid Prime 4: Beyond Review: Worth The Wait
8.75点・Must Play 評価のレビュー。光源表現を含むビューロスの作り込みと一人称の射撃・サイキック能力の面白さを高く評価する一方、物語の導入と結末の弱さ、戦闘中の連邦兵の蘇生がゲームオーバー直結になる煩わしさ、終盤のクリスタル収集という足止めを具体的に挙げる。
出典:Game Informer /
考察Metroid Prime 4: Beyond Was Retro Studios Making The Best Of A Bad Situation
2017年の発表から開発元交代・2019年の仕切り直しに至る経緯を、ファミ通インタビューの内容と突き合わせて再評価する記事。サイキック能力や乗り物による広域探索といった根幹は仕切り直し前に固まっており、作り直しは選択肢になかったという開発側の説明から、本作の構造上の制約を読み解く。
出典:TheGamer /
レビューMetroid Prime 4: Beyond: The Kotaku Review
映像とボルトフォージ/アイスベルトなどのダンジョン設計を高く評価しつつ、助言を連発する僚友マイルズの鬱陶しさ、空疎な砂漠ハブの往復がもたらす水増し感、動機の見えないサイラックスの描写不足を理由に「雑然とした凡作」と結論づける。
出典:Kotaku /
プレイ記ついに……ついに出る『メトロイドプライム4 ビヨンド』先行プレイレポート。オープニングからテンションMAXで「戦場の臨場感」がすごい。銀河連邦兵たちと共に敵に立ち向かえるのがアツくて今度の『メトロイド』はひと味違うぞ……?
発売前日の先行プレイレポート。警報の鳴る研究所にいきなり投入される導入、銀河連邦兵との共闘という従来の孤独な探索との差、惑星フューリーグリーンの生態表現、サイキック能力を使った謎解き、Switch 2 のマウス操作によるエイムの快適さを順に体験ベースで伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Metroid Prime 4 And The Burden Of Being 'Good Enough'
本作のネット上の評判が実態より辛口に振れた理由を、三部作の後継という期待値の高さに求める論考。操作・映像・ダンジョン探索・ボス戦を擁護し、砂漠のソルバレーもダンジョン間の緩急として意図的な設計だと読み直す一方、物語と僚友の存在がメトロイドの孤独感と衝突する点は弱点として認める。
出典:Nintendo Life /
考察Metroid Prime 4: Beyond's Timeline Placement Analysis
作中の宇宙暦表記、サムスが乗るガンシップ、プロジェクト・ゴーレムの機体などを手がかりに、本作が『フェデレーションフォース』直後・『サムスリターンズ』より前に位置すると論証する記事。任天堂がファミ通で示した配置と矛盾する点も指摘し、100%クリア時のムービーに関する解釈も提示する。
出典:Nintendo World Report /
レビュー【レビュー】8年待った「メトロイドプライム4」の正直な感想
ダンジョンとフィールドを分けた構成やマスターテレポーターキー集めをゼルダ的と捉えて評価し、終盤の雑用的なクエストやファストトラベルの不在、2周目への引き継ぎ不可という仕様を注意点として挙げる。3種類の操作方式の比較と難易度の体感も具体的に示し、総合75点としている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
プレイ記【Switch 2 最速体験】『メトロイドプライム4 ビヨンド』を「マウス操作」「1080p/120fps/HDR」でプレイしてみた。やっぱFPSやるならマウスだよな
Switch 2 の体験会で本作を試遊し、Joy-Con 2 のマウス操作でエイムする「モンゴリアンスタイル」の感触がPCのFPSに近いこと、1080p/120fps モードの反応の良さ、4K/60fps モードとの使い分けを報告する。二段ジャンプやモーフボールとの組み合わせによる操作の快適さにも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察メトロイドプライム4 ビヨンド レビュー。クリアして分かったサイラックスの正体、エンディングの考察。
約15時間のプレイを踏まえたレビューと考察。『ハンターズ』『コラプション』『フェデレーションフォース』に散っていたサイラックスの伏線を整理したうえで本作で明かされた素性を位置づけ、ラモーン族の歴史から独自の仮説とエンディング解釈を展開する。終盤のテンポやバイク移動への不満も述べる。
出典:バブルガムのゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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