Block'hood


メディア
概要
『Block'hood』は、ブロック状のユニットを積み上げて近隣地区(neighborhood)を形づくる都市建設シミュレーションである。住居や商店、樹木、水源、エネルギー設備などのブロックはそれぞれ資源を消費・産出し、その入出力がつながることで地区全体がひとつの生態系として機能する。必要な資源が得られないブロックは次第に劣化するため、プレイヤーは見た目の造形だけでなく、資源の循環とバランスを考えながら設計を進めることになる。
開発は建築家で大学の教員でもあるJose Sanchez氏によるPlethora Projectで、パブリッシャーはDevolver Digitalである。2016年に早期アクセスとして公開され、2017年に正式リリースされた。建築や都市計画、エコロジーの考え方をゲームの仕組みに落とし込んだ作品であり、相互依存や持続可能性といったテーマを遊びを通じて体験させる試みとして位置づけられる。
小規模なインディー作品ながら、立体的に積み重なる独特の街並みと、生態系として都市を捉える視点が評価された。一方で、目標が明確でないことや長期的なやり込み要素の薄さを指摘する声もある。娯楽作品としてだけでなく、システム思考や環境問題を考える教材的な作品としても関心を集めた。
記事
読むべき記事
インタビューJose Sanchez Bridges Architecture and Gaming Through Design
作者ホセ・サンチェスがチリでの生い立ちや建築からゲームに来た経緯を語るロングインタビュー。Block'hoodを「相互依存と荒廃」を描く都市ビルダーとして、Common'hoodとあわせて「ケアの文化」や参加型デザインの考え方から振り返っている。
出典:Kill Screen /
攻略【Block’hood】全実績解除ガイド・プチ攻略
全39実績の取り方を、チュートリアル・ストーリー・チャレンジ・サンドボックスの区分ごとに解説した日本語ガイド。各チャレンジでどのブロックを組み合わせて資源を回すかも具体的に書かれている。
出典:個人ブログ / lualtminous /
レビューReview: Block'hood
正式版のレビュー。本格的な都市ビルダーのファンには合わないかもしれないが、縦方向に積み上げる資源管理パズルとしては魅力があると評価している。自然と産業をテーマにしたストーリーモードの出来や、遭遇したクラッシュにも触れている。
出典:Destructoid /
インタビューGaming the neighborhood: One-to-One #32 with Jose Sanchez, co-creator of Block'hood computer game
建築メディアArchinectのポッドキャストにサンチェスが出演した回。80種類のブロックで「生態学的に」考えるよう促す設計や、専門家以外にも開かれた学習ツールにしたいという狙いを語っている。
出典:Archinect /
レビュー【ゲームレビュー】横が狭ければ縦に積めばいいじゃない-Block’hood-
渋滞や建設コストがなく、ブロック同士の入力と出力だけで街が回る仕組みを紹介する日本語レビュー。人の流れが途絶えると連鎖的に荒廃が進む点を挙げ、街づくりというより「街作りパズル」だとまとめている。
出典:個人ブログ / PCMODGAMER(にゃまん) /
- NO IMAGE開発秘話
Building better architecture through video games like Block’hood
南カリフォルニア大学(USC)建築学部の准教授だったサンチェスが本作を作った経緯を紹介する大学の記事。Games for Change Festival 2016で「ベストゲームプレイ」を受賞したことと、ゲームの仕組みそのものが生態系の物語になっているという本人のコメントを伝えている。
出典:USC Today /
プレビュー'Blockhood' is a beautiful game about eco-architecture
アーリーアクセス時代のプレビュー。大学の研究から始まりDevolver Digitalがパブリッシャーになった経緯を紹介し、横ではなく上に伸ばす遊びを「Anno」「SimEarth」と「逆ジェンガ」を掛け合わせたようだと表現している。
出典:Engadget /
レビュー【Block'Hood】レビュー
正式版を遊んだプレイヤーによる星3評価の日本語レビュー。控えめで落ち着くBGMや多彩なモードを良い点に挙げ、序盤の資金のやりくりの窮屈さ、生産ブロックを探しにくいUI、縦置きの操作性を不満点として具体的に書いている。
出典:Privatter / @r_licht13 /
インタビューVideo games will become "new tools" to solve architecture's global challenges
アーリーアクセス開始に合わせて、建築家でもあるサンチェスがゲームは都市設計の重要なツールになっていくと語った記事。専門家にも一般の人にも都市の仕組みを理解させる手段としてBlock'hoodを位置付けている。
出典:Dezeen /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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