Blood: Fresh Supply


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概要
『Blood: Fresh Supply』は、Monolith Productionsが1997年に発表したFPS『Blood』を、Nightdive Studiosがリマスターした作品である。2019年にAtariから発売された。不死の主人公ケイレブが、かつて仕えた邪神チェルノボーグとその教団「ケイバル」に復讐を挑む物語だ。ゴシックホラーとブラックユーモアを混ぜた作風が特徴で、本編に加えて拡張パック『Plasma Pak』と『Cryptic Passage』も収録している。
原作は『Duke Nukem 3D』などと同じBuildエンジンを採用した作品で、ピッチフォークや火炎放射スプレー、ブードゥー人形といった個性的な武器、高い難度、ホラー映画へのオマージュで知られる。一方で権利関係の事情から長く公式な再販が難しく、現行環境ではDOSBoxなどを使って遊ぶのが一般的だった。本作はNightdive独自のKEXエンジンで再構築されており、高解像度やワイドスクリーンへの対応、最新のコントローラー対応などによって、今のPCで手軽に遊べるようにした。
発売当初は一部の挙動やバグについて原作との違いを指摘する声があった。その後のアップデートで改善が進み、往年のファンからは名作の正式な復活として好意的に受け止められている。いわゆるブーマーシューター再評価の流れの中で、Nightdiveによるリマスター事業の一例としても注目された作品である。
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最新記事
ニュースBlood: Refreshed Supply
Clear River Games(Atariと共同)がNightdive Studios開発の『Blood: Refreshed Supply』PS5パッケージ版を2026年8月14日に発売する公式製品ページ。8人プレイ、オリジナルのソースコードから作り直したこと、未使用コンテンツを集めたVault、追加エピソード「Marrow」「Death Wish」の収録内容がまとめられています。
出典:Clear River Games /
レビューBlood: Refreshed Supply (Switch 2) Review - An Amazing FPS Remaster
Switch 2版を遊んだレビュー。Joy-Con 2のマウス操作の出来をとても高く評価する一方、鍵探しが中心の広すぎるマップや難易度の面倒さもはっきり指摘しています。
出典:Final Weapon /
レビューBlood: Refreshed Supply - Nintendo Switch 2 Edition Review - Nintendo Switch 2
Switch 2 Editionを10点満点で評価したレビュー。ゴシックホラーとブラックユーモアの作風、独特な武器、Buildエンジンならではの立体的なマップを解説し、4K/120fps、8人プレイ、追加エピソードMarrowも含めて「今いちばん完成された遊び方」だと結論づけています。
出典:Cubed3 /
ニュースBlood: Refreshed Supply free expansion ‘Death Wish’ announced
Warner Bros. Games、Atari、Nightdive、Monolithが、無料拡張「Death Wish」を3月に配信すると発表したことを伝える記事。グラフィックの刷新、エピソード1〜3の新マップ、完全新作のエピソード4が含まれます。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューVC&G Anthology Interview: Nick Newhard on Monolith’s Blood (2008)
原作『Blood』の設計者でありリードプログラマーでもあるNick Newhardへのインタビュー。もともとはかなり暗いラヴクラフト的構想だったものが、3D Realms側の要望でユーモアを足していった経緯や、Q Studios時代の少人数での開発体制が本人の言葉で語られています。
出典:Vintage Computing and Gaming /
- NO IMAGE解説
BLOOD: One Unit Whole Blood
原作の物語、Q StudiosからMonolithへ移った開発の経緯、評価点と問題点(癖のある武器、強烈なゴア、高い難易度)を整理した日本語の総合解説。Fresh Supply版の改良点や、Refreshed Supply版が既存ファンからどう受け止められたかにも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEインタビュー
Blood: Refreshed Supply is the dawn of a new era for Nightdive
Nightdive CEOのStephen Kickが、ファン製作のMarrowとDeath Wishを公式拡張に格上げした理由と、その製作者たちを社内の「Gearbox」のような拡張制作チームにまとめる構想を語るインタビュー。
出典:Epic Games Store /
開発秘話Nightdive Explains How the Game's Original Source Code Transformed Blood: Refreshed Supply
Fresh Supplyはソースコードが無いままリバースエンジニアリングで作られていたこと、その後何年もかけて原作のソースを入手し、Refreshed Supplyでは原作に忠実な挙動に作り直したことを、リード開発者のKaiserが解説しています。
出典:Xbox Wire /
レビューBlood: Refreshed Supply - Redux Cruo (Review)
『Blood』を長年愛してきたJames Stephanie Sterlingによる、Switch/Switch 2版のレビュー。ホラーを通り越して喜劇の域に達した過激さという魅力を語る一方、発売時の敵AIの挙動など、ホットフィックスが必要になった問題も率直に批判しています。
出典:The Jimquisition /
レビューReview: Blood: Fresh Supply
Fresh Supplyの発売時のレビュー。『Blood』をBuildエンジン3作で最高の作品と位置づけ、多彩なロケーションとレベルデザインを称賛する一方、リマスターとしての追加要素は物足りなかったと評価しています。
出典:Destructoid /
考察The Horror Elements In “Blood” (1997)
Duke Nukem 3Dのようなおふざけ路線から生まれた本作が、ホラー映画へのオマージュとブラックユーモアをどう組み合わせて独自の恐怖を作り出しているかを分析した個人ブログの批評。
出典:PekoeBlaze - the official blog /
プレイ記ホラーマニア垂涎のBuild Engine製FPS『Blood』のプレイ感想。
洋ゲー好きの個人ブロガーによるプレイ感想。スプライト表現がかえって不気味さを生むこと、探索主体のマップがサバイバルホラーのような味わいになること、フレアガンやダイナマイトなど癖の強い武器に苦戦しながら慣れていく過程が、実体験に基づいて書かれています。
出典:ゲームのはらわた / harawata47 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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