Blood


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概要
Blood は 1997 年に Monolith Productions が開発し、GT Interactive が発売した一人称視点シューティングである。『Duke Nukem 3D』『Shadow Warrior』と同じ Build エンジンを採用しており、これら三作は同エンジンを代表する作品として並べて語られることが多い。ホラーを前面に押し出した題材と、投擲式の火薬武器や熊手といった風変わりな武器構成が特徴とされる。
開発は数年に及び、企画段階では Apogee/3D Realms が関与していた経緯がある。発売時期には既に完全な 3D エンジンによる作品が普及し始めており、スプライトを用いた表現としては末期に位置づけられる。主人公ケイレブは邪神チェルノボーグの教団に裏切られた存在として描かれ、ホラー映画やパルプ小説を思わせる引用や小ネタが随所に置かれている。拡張パックや続編 Blood II: The Chosen も制作された。
受容の面では、暗く猥雑な雰囲気づくり、敵配置の厳しさ、皮肉めいた主人公の台詞回しがしばしば語られ、Build エンジン作品の中でも難度の高い一本として知られる。権利関係の事情から正規の入手が難しい時期が長く続いたが、コミュニティによる移植や 2019 年のリマスター Blood: Fresh Supply を通じて再び触れられる機会が増えた。
記事
最新記事
ニュースBlood: Refreshed Supply Coming to Switch 2 on May 7th, 2026
Nightdiveによる1997年版Bloodの再リマスターが、2026年5月7日にNintendo Switch 2向けに配信されると告知された記事。4K・フレームレート解除、最大8人のオンライン協力/対戦、既存アドオン2本に加え新シナリオ「Marrow」収録、「Death Wish」後日配信といった収録内容がまとめられている。
出典:GoNintendo /
レビューBlood: Refreshed Supply - Nintendo Switch 2 Edition Review
Switch 2版を10/10「Masterpiece」と評価したレビュー。120fps・4K出力、ピックアップ類のボクセル化、復元された天候エフェクト、リメイクされたムービー、新キャンペーン「Marrow」の出来(本編を上回るレベルデザインと評価)など、今回の版で何が変わったかを具体的に挙げている。
出典:Cubed3 /
レビューBlood: Refreshed Supply (Switch 2) Review - An Amazing FPS Remaster
Switch 2版をJoy-Con 2のマウス操作まで含めて検証したレビュー。4K/120fps動作や原典ソースコード準拠の修正、収録された4本の追加シナリオと開発資料閲覧用の保管庫を評価する一方、鍵探しの往復が冗長な点や難易度カーブの粗さを欠点として挙げている。
出典:Final Weapon /
読むべき記事
インタビューVC&G Anthology Interview: Nick Newhard on Monolith's Blood (2008)
ディレクターNick Newhardへのメールインタビュー。当初はクトゥルフ寄りの極めて陰惨なホラーだった構想が、3D RealmsのGeorge Broussardの要望でユーモア寄りに転換した経緯、居間から始まった4人体制のQ Studios、Monolith合流と権利の買い戻し、レベル設計の思想、少ない予算やツール不足といった開発上の困難が語られている。
出典:Vintage Computing and Gaming /
- NO IMAGE考察
Blood
Mike MacDeeによるシリーズ総覧記事。Build Engine製の1作目について、1920年代アメリカを舞台にした世界観、フレアガンやブードゥー人形といった武器群、拡張「Plasma Pak」「Cryptic Passage」までを整理し、過小評価されたカルト作として位置づけたうえで、続編Blood IIが失敗に至った理由も厳しく検証している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
考察The Unholy Grail of FPS: Blood (1997)
個人ブログによる長文の批評。二種類の発射モードを持つ武器群、予備動作のないヒットスキャン型の敵がもたらす緊張、自然回復のない体力設計といった要素が、どう「考えて戦うFPS」を成立させているかを分析し、一方で水中ステージやエピソード4の構成、ボス戦の物足りなさを具体的に批判している。
出典:Taigen Moon Works / taigenmoon /
入門ah yes, boomer shooter again
日本語でBloodを一通り解説した個人記事。Build Engineの特徴、Calebとカルト教団Cabalの設定、7段階の難易度と6エピソード構成、ダイナマイトなど武器の使い分けと弾消費、アックスゾンビやガーゴイルといった敵ごとの対処法までを、自分で試した結果を添えて書いている。MIDI版とCD版の音楽の違いや各種移植版の比較にも触れる。
出典:note / pkprimary /
- NO IMAGE考察
Blood: A Written Retrospective
Martin Popovによる回顧記事。くすんだ色調と粘土模型由来のスプライト敵がホラー表現をどう支えているか、『13日の金曜日』『シャイニング』を思わせるステージ構成、Calebの人物像と音楽の雰囲気作りを論じ、初回プレイ向けの難易度の目安や、迷いやすいマップ・出来にばらつきのあるボスといった弱点も挙げている。
出典:The Guide Hall /
開発秘話Nightdive Explains How the Game's Original Source Code Transformed Blood: Refreshed Supply
2019年版リマスターがリバースエンジニアリングに頼らざるを得なかった事情と、数年越しに原典のソースコードを入手したことで何が変えられたのかを、KEX開発者らの発言を交えて説明した記事。移動操作の修正、未実装だった天候エフェクトの追加、敵挙動オプションの拡充などが挙げられている。
出典:Xbox Wire /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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