Project Bloomwalker
Bloomwalker


メディア
概要
『Project Bloomwalker』は、韓国のネットマーブルが販売元、同社傘下のネットマーブルネオが開発を担当するクラフト・アドベンチャーである。ネットマーブルはモバイル向けの運営型タイトルで知られてきた企業であり、コンソール・PC 向けのコージー系タイトルとなる本作は、これまでの主力とは方向性の異なる一作にあたる。
発表は 2025 年 8 月、ドイツで開催された gamescom 2025 の場で行われ、アナウンストレーラーとゲームプレイトレーラーが公開された。舞台は人と精霊が暮らしていた土地で、落下した隕石により汚染が広がった世界だ。プレイヤーは大地を癒やす力を持つ Bloomwalker となり、脚で歩く移動式の家を拠点に各地を巡って汚染を浄化し、素材を集めて拠点を育てていく。道中では Oddling と呼ばれる精霊たちが仲間となる。対応機種は PC と Xbox Series X|S が公表され、Xbox Game Pass への対応も示されている。発売時期は公表されていない。
注目されているのは、拠点が固定されない動く家という設計と、自然を切り拓くのではなく浄化して回復させるというクラフトゲームとしての切り口である。ジブリ作品を思わせるアートスタイルにも反応が集まっている。開発陣は発売スケジュールについて時間が必要だと述べており、続報が待たれる。
記事
最新記事
ニュース“動く家”で精霊たちと旅するゲーム『Bloomwalker』新映像が公開
XBOX Tokyo Game Show 2026 Broadcast で『Bloomwalker』の新映像が公開され、家の扉の先に広がる自由建築・装飾空間「ポケットディメンション」が初披露された。汚染で崩壊した世界ルミノアを、破壊ではなく浄化で蘇らせる旅であること、および『二ノ国』シリーズの関連新作である点も併せて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Bloomwalker: Healing a Broken World, One Bloom at a Time
Netmarble Neo のプロジェクトディレクター Deokbin Lim 自身が筆を執り、聖域が汚染され守護者が狂気に落ちた世界ルミノアという舞台設定と、サバイバルの緊張ではなく「世界を蘇らせる喜び」を中核に据えた設計意図を語る。拠点であり相棒でもある動く家が旅と共に機能を増していく構造、拡張可能な個人空間ポケットディメンションの位置づけも開発側の言葉で説明される。
出典:Xbox Wire /
ニュースStudio Ghibli-Looking Cozy Sim Bloomwalker Is Now Officially A Ni No Kuni Spin-Off
TGS2026 で表示された著作権表記から、本作が『二ノ国』ユニバースの一員であることが正式に確認された経緯を報じる。あわせて Netmarble が過去に手掛けた『二ノ国: Cross Worlds』のブロックチェーン要素やレベルファイブ側の事情にも触れ、この提携をどう受け止めるべきかを是々非々で論じている。
出典:Kotaku /
ニュースBloomwalker adds PS5, Switch 2, and Switch versions; set in Ni no Kuni universe
既報の Xbox Series・PC に加え、PS5 / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch 版の展開が発表されたことを伝える。動く家で汚染された世界を巡り、職人キャラやフッポリー(higgledies)との関係を深めながらクラフトを広げる仕組み、家の扉から入るポケットディメンションの概要も整理されている。
出典:Gematsu /
解説『Bloomwalker』は「二ノ国」ユニバース作品 TGS2026で判明した関係とゲーム内容を整理
2025年の gamescom 時点で判明していた内容と TGS2026 で新たに分かった内容を時系列で切り分け、『二ノ国3』ではなく「ユニバース作品」である点を丁寧に区別して解説する。価格・発売日・Game Pass 対応など未発表の項目を表形式で並べ、確定情報と推測の境界を明示している。
出典:つぶログ /
読むべき記事
映像Project Bloomwalker - Gameplay Overview Trailer | Xbox @ gamescom 2025
Xbox @ gamescom 2025 Broadcast で公開された約5分の開発者プレイ映像。Unreal Engine 5 で構築された世界を開発チーム自身が操作しながら、動く家での移動、汚染地帯の浄化、素材採取とクラフト、精霊たちとの交流という本作の中核ループを通しで見せる。
出典:YouTube / Xbox /
プレビューProject Bloomwalker is A Beautiful Crafting Adventure About Purifying The World, and We Love It
gamescom 2025 の実機デモを実際に触った体験記。汚染された大地を浄化しながら進む感触、Kettlekid を通じた浄化結晶のクラフト、Breathblossom を使って汚染地帯を踏破する緊張感、ベッドやテントを作って精霊たちを労わる世話要素まで、実プレイでしか分からない細部を描写している。
出典:Xbox Wire /
考察Project Bloomwalker: A Studio Ghibli-Inspired Survival Crafting Game
サバイバルクラフト作品を苦手とする筆者が、本作のどこが従来作と違うのかを腑分けした分析記事。拠点に縛られず常に移動し続ける歩く家の設計がジャンル特有の停滞を解消している点、ジブリ的意匠を安易な模倣ではなく主題をゲームプレイに翻訳した敬意ある引用として評価する視点を示す。
出典:ScreenRant /
プレビューProject Bloomwalker Hands-On – Cozy Post-Apocalypse or Survival Reinvented?
gamescom デモの実プレイ体験に、Netmarble が基本無料モバイル RPG 中心の事業構成から離れようとしている文脈を重ねた記事。精霊を抱きしめて回復させる仕掛けなど印象的な要素を挙げつつ、デモが台本的で分岐の自由度は確認できなかったと留保も明示する。
出典:FinalBoss.io /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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