State of Decay 3


メディア
概要
『State of Decay 3』は Undead Labs が開発するオープンワールドのゾンビサバイバルゲームで、『State of Decay』『State of Decay 2』に続くシリーズ第3作にあたる。プレイヤーはゾンビ禍後の世界で生存者たちのコミュニティを率い、拠点を築き、物資を集めながら生き延びていく。開発には Unreal Engine 5 が使われている。
2020年7月の Xbox Games Showcase で初めて発表されたものの、その後は長く続報が途絶えていた。2026年6月の Xbox Games Showcase で実機映像によるゲームプレイトレーラーが公開され、発売時期は2027年、対応機種は Xbox Series X|S・PC・PS5 と発表された。シリーズが PlayStation 向けに展開されるのはこれが初となる。同年5月には PC 向けのアルファテストが実施されている。2026年7月には Microsoft の再編に伴い Undead Labs が Xbox 傘下を離れることが伝えられたが、スタジオは開発が継続中であることを表明している。
注目点として、最大4人の協力プレイ、拠点の建設と拡張、キャラクターが死亡すると永続的に失われる仕様といったシリーズの特徴を踏襲しつつ、規模を拡大している点が挙げられる。プレイ可能エリアは『State of Decay 2』の1マップの約4倍とされ、ゾンビの巣を攻略する戦闘も披露されている。
記事
最新記事
考察State of Decay 3 Is Turning Trust Into the Biggest Risk in Co-Op Survival
ホストに縛られない新しい協力プレイでは、他のプレイヤーが自分の不在中に共有コミュニティを危険に晒せてしまう点に注目し、パーマデス(キャラクターロスト)と組み合わさることで「誰と遊ぶか」がそのままリスク管理になると論じている。
出典:Game Rant /
プレビューState of Decay 3 Preview: More Alive Than Dead
gamescom 2026 での開発者セッションと実機プレイを踏まえ、拠点の確保、プレイグハート攻略、複数人での群れとの戦闘を報告。生存者の長所と短所が活動によって変化する仕組み、複数のプレイグハートが連動して弱体化させ合う構造、他プレイヤーを自分のセーブに招いて進行と結果を共有する仕組みを具体的に説明している。
出典:Game Informer /
ニュースState of Decay 3: Closed Beta Playtests Will Open the Game to Even More Players This Year
アルファテストに続き、2026年内にクローズドベータを実施すると発表。シリーズ最大のマップと非テザー型マルチプレイの負荷試験・調整が目的だとクリエイティブディレクターが説明し、参加登録は公式プレイテストサイトで受け付けている。
出典:Xbox Wire /
ニュースState of Decay 3 Developer Undead Labs Splits From XBOX
Xbox の再編に伴い Undead Labs が Xbox の傘下を離れ、開発資金を伴う新たな所有者のもとへ移ることが明らかにされた。本作は中止されず開発が続くことも同時に確認されている。
出典:Insider Gaming /
考察State of Decay 3: How Open-World Survival Games Have Evolved Since SoD2
前作からの8年でサバイバル系オープンワールドが協力プレイ・世界の作り込み・RPG的成長などをそれぞれ突き詰めてきた流れを整理し、その中で本作が固有の価値を保つには「失敗が特定の仲間の喪失に結びつく」感情面の設計が鍵だと論じている。
出典:Game Rant /
ニュースゾンビで溢れる世界を舞台に“生存者コミュニティー”を築くゲーム『State of Decay 3』2027年に発売決定。新たな進化を遂げたゾンビに対抗しながら、どこに住むか、何を建設するか、誰を迎え入れるかを決断する
2027年発売と対応機種(Xbox Series X|S / PS5 / PC)が公表されたことを報じ、最大4人の協力プレイ、拠点の立地・建設・受け入れる仲間の選択、死んだキャラクターが戻らない仕組みといった本作の骨格を日本語で整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話State of Decay 3 Was Revealed Before Anyone Was Even Working On It
スタジオ責任者フィリップ・ホルトが外部インタビューで、2020年の発表トレーラー時点では専任チームがほぼ存在せず企画書段階だったと明かした。当時の映像にあった感染した動物が製品版には登場しないことにも触れている。
出典:Insider Gaming /
ニュース最大4人の協力プレイに対応のゾンビサバイバル『State of Decay 3』プレイテストの参加者募集がスタート。最初の発表から約6年、最初の発表から約8年の時を経て、ついにシリーズ最新作を体験できる
5月開始のアルファプレイテストの募集開始を報じた記事。最大4人協力プレイ、新しい拠点構築とリソース戦略、刷新された戦闘がテスト対象で、初回の選考から漏れても年内に追加の機会があると伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューState of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay Reveal
クリエイティブディレクターが本作の設計を項目ごとに解説した長尺インタビュー。前作1マップの約4倍で最初から全域に行けるマップ、離れた場所で並行して動ける4人協力、挙動が毎回変わるプレイグ・ネスト、見た目の改造が性能に直結する武器クラフト、2種類の攻撃に拡張された戦闘、そして仲間の喪失を軸に据えた設計思想が語られている。
出典:Xbox Wire /
映像72 Minutes of EXCLUSIVE State of Decay 3 Gameplay
開発元の許可を得て公開された、アルファ版の序盤から中盤にかけての無編集プレイ映像。探索と物資回収、車両の運転、拠点のリソース管理、感染巣(プレイグ・ネスト)の攻略までを通しで見られる。映像は開発途中のビルドで最終品質ではない旨が明示されている。
出典:YouTube / Brian Menard /
インタビューHow State of Decay 3's Newest Trailer Feeds into Undead Labs' Game Development Evolution
スタジオ責任者・クリエイティブディレクター・アートディレクターの3名が、スタジオの規模拡大と外部スタジオとの協業体制、共有ワールドと4人協力、喪失した仲間を記憶に残す仕組み、Unreal Engine 5 による戦闘表現、素材の乏しさを反映した武器改造といった方針を説明している。
出典:Xbox Wire /
インタビューState of Decay 3 Games Showcase Deep Dive | Official XBOX Podcast
シアトルの開発スタジオで収録された公式ポッドキャスト。スタジオ責任者とアートディレクターが、絶望一辺倒にしない「コミュニティの生存」というトーンの狙い、非テザー型の共有ワールド、トレーラーの演出意図、天候や街の作り込み、敵タイプとプレイグ・ネストへの刷新などを語っている。
出典:Xbox Wire /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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