Blossom Tales 2: The Minotaur Prince


メディア
概要
『Blossom Tales 2: The Minotaur Prince』は、インディースタジオCastle Pixelが開発し、Playtonic Friendsが販売した見下ろし型のアクションアドベンチャーである。2022年にPCとNintendo Switch向けに発売された。2017年の『Blossom Tales: The Sleeping King』の続編にあたり、祖父が孫たちに語り聞かせる物語という前作の枠組みを受け継いでいる。主人公の少女リリーは、口論の末に弟が消えてしまえばいいと願ったことで、弟をミノタウロスの王にさらわれてしまう。弟を救うため、リリーは各地を冒険することになる。
本作は、16ビット時代の『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に代表される2Dゼルダ系の作品から強い影響を受けている。剣と多彩なサブアイテムを使い分けながら、フィールドの探索、ダンジョンの謎解き、ボス戦を進めていく構成だ。ドット絵で描かれた明るい世界観や、語り手である祖父と聞き手の孫たちのやり取りによって物語が変化する演出も、シリーズの特徴として引き継がれている。
評価はおおむね好意的である。親しみやすいビジュアル、ユーモアのある語り口、遊びやすい難易度設計が評価された。一方で、先行作品の影響が色濃く独自性に乏しいという指摘も見られ、レトロ調アクションアドベンチャーを好む層に支持される佳作として受け止められている。
記事
読むべき記事
攻略ブロッサムテイルズⅡ:ミノタウロス王子 攻略 TOP
ブロッサムデール村からエンディングまでをエリアごとの攻略チャートにまとめた日本語の攻略サイトです。収集アイテム、装備・素材の入手場所、PC版の実績も別ページで網羅しています。
出典:Zero Games(個人攻略ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
[Exclusive Interview] Miguel Vidaure shares details about his work on Blossom Tales II: The Minotaur Prince
Castle Pixelでシナリオとナラティブデザインを担当したMiguel Vidaure氏へのインタビューです。3人体制での制作の流れ、物語とゲームプレイの噛み合わせ方、選択肢を増やした狙い、おじいちゃんと孫たちの語り口へのこだわりを語っています。
出典:Zelda Universe /
レビュー【ゲームレビュー】Blossom Tales II: The Minotaur Prince - ブロッサムテイルズ2【ゼルダライク/2Dアクションアドベンチャー】
前作と今作をクリアした筆者がSteam版をもとに書いたレビューです。道具を弾数ではなくスタミナで使う仕組みが探索を快適にした一方、爆弾が強すぎることやギミックを使うボス戦が少ないことなど、その副作用も具体的に分析しています。
出典:note / ホビドワ /
レビューBlossom Tales II: The Minotaur Prince Review: Another Blooming Adventure
『神々のトライフォース』の設計図に忠実で革新は少ないものの、名作の美点をしっかり捉えたレトロ志向の冒険として8.25/10を付けたレビューです。
出典:Game Informer /
レビューReview: Blossom Tales II: The Minotaur Prince (Switch) - A Cute Zelda-Like Adventure That Lacks Fresh Ideas
前作がSwitchでヒットしてスタジオが存続し、続編が生まれた経緯に触れたレビューです。可愛らしい語りの構造、堅実なダンジョン設計、進行のテンポを評価しつつ、新しいアイデアに欠ける「良作止まり」と結論づけています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【感想・レビュー】Blossom Tales II: The Minotaur Prince(ブロッサムテイルズⅡ:ミノタウロス王子)
Switch版のプレイ感想です。ヨーヨーやテレポーターなど探索用の道具が増えて遊びの幅が広がった点を評価しつつ、マップの広さやダンジョン数が前作と同じで、続編としての変化が乏しい点を率直に指摘しています。
出典:メトロイドヴァニアン(個人ブログ / まよねーず) /
- NO IMAGEレビュー
Zelda Dungeon's Blossom Tales II: The Minotaur Prince Review
前作を高く評価したゼルダ専門サイトの書き手によるレビューです。『神々のトライフォース2』式のスタミナ制で道具を使う仕組みや、ハートのかけら・ミニダンジョンなど寄り道の密度を評価する一方、本家との差別化が足りないとして7.5/10を付けています。
出典:Zelda Dungeon /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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