Blossom Tales: The Sleeping King


メディア
概要
『Blossom Tales: The Sleeping King』は、インディースタジオのCastle Pixelが開発し、FDG Entertainmentが発売した見下ろし型のアクションアドベンチャーである。2017年にPC向けに配信され、同年末にはNintendo Switch版も登場した。剣と道具を使い分けながらフィールドやダンジョンを探索し、謎解きとボス戦を重ねていく構成で、16ビット時代のアクションRPGを思わせるドット絵とともに、往年の名作への敬意が明確に打ち出された作品だ。
物語は、祖父が孫たちに寝物語を聞かせるという枠組みで語られる。語られるのは、王を眠りの呪いから救うために旅立つ若き騎士リリーの冒険である。聞き手の孫たちが話の途中で口を挟み、登場する敵や展開が変わる演出があり、昔話を語り聞かせる温かな雰囲気が作品全体の個性になっている。
評価面では、古典的な見下ろし型アクションアドベンチャーの手触りを丁寧に再現した点や、ユーモアのある語り口がおおむね好意的に受け止められた。一方で、既存作品の影響が色濃く独自性に乏しいという指摘や、難易度のばらつきを挙げる声も見られる。それでも懐かしさを求めるプレイヤーを中心に支持を得て、のちに続編『Blossom Tales II: The Minotaur Prince』が発売されている。
記事
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レビュー【レビュー】Blossom Tales(ブロッサム テイルズ) [評価・感想] 2D版ゼルダの伝説のアクションを軽快にしたような正統派フォロワー!
2Dゼルダとの共通点を一つずつ挙げたうえで、連打で出るコンボや回転斬りの気持ちよさ、おじいちゃんが語る昔話の形式で中ボスを選べる仕組みといった独自の良さを紹介しています。効果音の小ささや一本道気味のダンジョンなど、惜しい点にも触れています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE開発秘話
Blossom Tales Developer Chat/AMA Transcript
Castle Pixelのリード・アーティストのRobと、ライターがDiscordで質問に答えたAMAの記録です。2013年頃の開発開始から一度の頓挫、Kickstarterの失敗を経てFDGに救われた経緯や、Switch版が実現したきっかけ、『プリンセス・ブライド・ストーリー』などから受けた影響が語られています。
出典:SwitchRPG /
レビュー【Blossom Tales: The Sleeping King】レビュー・感想・解説《Switch》
戦闘、収集・探索、サブクエスト、ファストトラベルといった仕組みを画像付きで解説した記事です。クリアまで約10時間かかったことや、移動床と落ちる床が重なる罠の難しさ、ギミックの単調さなど、クリアした人ならではの率直な感想がまとめられています。
出典:note / 雨月聖夜 /
レビューBlossom Tales: The Sleeping King Review (Switch eShop)
ほぼすべての設計を往年のゼルダから借りていることを認めつつ、単なるクローンではなく愛と敬意を込めて作られたオマージュだと評価しています。完成度は本家に及ばず新しさも乏しいとして、7/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
レビューBlossom Tales: The Sleeping King Review: A Love Letter To The Past
『神々のトライフォース』の仕組みを大きく借りながらも、ダンジョンやボス戦に新しいひねりがあり、遊ぶ価値のある冒険だと評価しています。グラフィック・サウンド・操作性も項目ごとに評価しています。
出典:Game Informer /
攻略ブロッサムテイルズ 攻略 ブロッサムタウン
ブロッサムタウンにある郵便配達の依頼の順番、エリッサの巻物、ハートのかけらの在りかを、座標とスクリーンショットで細かく案内しています。同じブログでは地域ごとの攻略ページも続いています。
出典:Ⅰ 花の王国と眠れる王様(個人攻略ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Review: Blossom Tales: The Sleeping King is Zelda-like, perhaps too much
ゼルダの専門ファンサイトが、本作が本家にどこまで近いかを検証したPC版のレビューです。『神々のトライフォース』『夢をみる島』『神々のトライフォース2』それぞれとの類似度を示したうえで、6.5/10と評価しています。
出典:Zelda Universe /
- NO IMAGEインタビュー
ゼルダ風アクションRPG「ブロッサムテイルズ 」の楽しさ、神トラとの違いは?プレイヤーに聞いてみた。
『神々のトライフォース』を何度も遊んだプレイヤーに管理人が話を聞く対談形式の記事です。操作の慣性やアイテム構成がどこまで本家に近いか、読み聞かせ形式の導入はどうかなど、違いと共通点を掘り下げています。
出典:スキあらばGAME /
レビュー『Blossom Tales』レビュー!回転斬り、ハートのかけら、爆弾・・・どう考えてもゼ●ダじゃねぇか!まぁ面白いから良いや
元ゲーム情報サイト編集者が、キャラクター同士の掛け合い形式で本作を紹介しています。ゲージ制のアイテムや素材集めのやり込み要素を取り上げ、おじいちゃんと孫のナレーションの小ネタが作品の独自色になっていると評価しています。
出典:もゲつぶ。(livedoorブログ) /
インタビュー[Interview] From Kickstarter to Success on Switch! We Talk Blossom Tales with FDG Entertainment
パブリッシャーFDGの共同創業者とプロジェクトマネージャーへのインタビューです。Switch版への移植の手応え(60fps動作)、Steam版への不満を受けた移動速度の調整、Steam版の不振とSwitch版の好調ぶりについて語っています。
出典:Miketendo64 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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